sihirbazzz son galeri mesajları
Organik dokularda bence zbrush
Organik dokularda bence zbrush ı denersen daha kaliteli sonuçlar alabilirsin.Alpha map ler çok pratik ama gene de beğendim elinize sağlık
tşkler emre beğenmene sevindim
tşkler emre beğenmene sevindim
Kıymetli değerlendirmeniz için
Kıymetli değerlendirmeniz için teşekkür ederim.Tüm sahne unwrap edildiğinden sonradan farkettiğim bir kaç ayrıntıdan biridir belirttiğiniz.Haklısınız.Araca gösterdiğim özeni diğer detaylara da göstermeliydim.
çok teşekkürler kemal bey
çok teşekkürler kemal bey beğenmenize sevindim.
Beast
Sahnede bir kaç hazır model dışında herşey modellenmiştir.Aracın içinde tüm detaylar modellendi ancak sadece bu render yaklaşık 12 saat sürdü o yüzden zaman buldukça farklı açılardan render almaya çalışacağım.Umarım beğenirsiniz.Araç lazım olursa paylaşabilirim:)
Aynı düşünceyle farklı birşey
Aynı düşünceyle farklı birşey koymak istedim.Beğenmenize sevidim.Teşekkürler.
T-Rex
Çalışmayı zbrushta yaklaşık bir haftada modelledim ve 3ds max vray ile render aldım.Render yaklaşık 6 saat sürdü.Detaylara önem vermeye çalıştığım bir çalışma oldu.Umarım beğenirsiniz arkadaşlar.Modele ya da sahneye ihtiyacı olan olursa seve seve gönderirim.
Oto-Portre
Boş zamanlarımda çalıştığım yaklaşık 2 hafta süren bir çalışma oldu.Resimdeki kişi benim.Birkaç küçük detay haricinde oldukça benzedi.Zbrushta modellenip 3ds max te render aldım.Umarım beğenirsiniz.
Simsiyah
Çalışma bir müşterime hazırladığım yaklaşık bir hafta süren klasik ağırlıklı bir çizimdir.Hd render olan yaklaşık 14 saat sürmüştür.Diğerleri 6 şar saat.Çalışmada yaklaşık 25 milyon poligon bulunmakta.Bir kaç hazır model haricinde orjinaline birebir bağlı kalınarak 1 hafta da modellenmiştir.Umarım beğenirsiniz.
Let`s Not be Human Anymore
Çalışma 1 haftadan biraz az sürdü.Aslında tüm vücudunu modelliyorum ama şu ana kadar olanı sizinle paylaşmak istedim.Önce eskiz olarak kağıda döküp ardından hiçbir yere bağlı kalmadan modelledim.Belki spawn tortured souls etkisinde serisinin kalmış olabilirim.:)Zbrushta karakteri modelleyip 3ds max silahlarını yaptım.Polypaint uyguladım.
Tamamı bittiğinde paylaşacağım.Umarım beğenirsiniz.
haklısın ustad ancak rayfire
haklısın ustad ancak rayfire wood splinter eklentisi bana çok güzel görünmedi fantastik bir çalışma olduğu için eritmek daha güzel görünür diye düşündüm.
Tesekkur ederim bulent degerlndirmen
Tesekkur ederim bulent degerlndirmen icin
sanirim kazma ve tavandaki
sanirim kazma ve tavandaki ahsap kismin eskitilmesinden bahsediyorsun haklisin ancak yapamamaktan degilde fazla uzun surdu devam edemedim tesekkur ederim
Seni Kalbime Gömdüm
Vakit geçirmek için yaptığım fantastik bir çalışma oldu.Yaklaşık 1 hafta sürdü.Sahnede görünen modellerin tamamı modellenmiştir.Sadece bir iki küçük aksesuar hazırdır.Sandalyelerin kumaşları marvelous designer ile,mezartaşı,duvarlar ve mobilyalardaki erimeler zbrush ile,cam kırıkları rayfire,toprak particle flow ve sarmaşıklar ivy generator ile yapıldı.Zemin için floor generator kullandım.2 farklı renkte render koyuyorum.Daha detaylı render alınca ekleyeceğim.Tam olarak istediğimi veremedim ama umarım beğenirsiniz.
photoshop diffuse map olabilir
photoshop diffuse map olabilir ancak kırışıklardan bahsediyorsak eğer displacement map e ihtiyacın var photoshopta onu da yapabilirsin ancak ne kadar zbrush displacement map kadar iyi olur pek bilemiyorum.Denemedim
Nacizane önerim;modeli çizdikten sonra
Nacizane önerim;modeli çizdikten sonra unwrap edip zbrush göndermek.Sonrasında modeldeki tüm kıvrımları oluşturup displacement map alman ve 3ds max te deformasyonu sağlayarak kırışıkları elde etmen.Bu en iyi yöntem olacaktır.
Anatomisi bence oldukça başarılı
Anatomisi bence oldukça başarılı elinize sağlık
Renleri çok beğendim.Eline sağlık.
Renleri çok beğendim.Eline sağlık.
Texturelar hos olmus eline
Texturelar hos olmus eline saglik
Ustad kisaca size renk
Ustad kisaca size renk muhendisi diyebiliriz sanirm elinize saglik
Alternatif gerceklik tadinda olmus
Alternatif gerceklik tadinda olmus begendim eline saglik