johonwayni son galeri mesajları
Dış Cephelerden biri
Mimari modelleme Allplanda hazırlandı Cinema 4D R18 de eksik parçalar modellenip mevcut gelen modelde güzelce optimize edildi Cinema 4D`nin kütüphanesindende ağaç insan vs eklendi.
Render Motoru Pysical render 4960 x 3507 Pixel olan orjinal render intel i7 3770 cpu`da 44dk sürdü lens etkisi içinde kamerada Lens Distortion kullanıldı
Çok beğendim ben sadece
Çok beğendim ben sadece model yerleşiminde sanırım minik bi kayma var Lavabonun bacağı süpürgeliğe girmiş hepsi bu :)
Depth olmayan değişmiş zeminli
Depth olmayan değişmiş zeminli hali
Syringe
Silverwing studiosundan hazır bir model asıl renderi vray+ps ve ayrı bir versiyonuda maxwell+ps olarak var bana gelince ham c4d pysical render çalışıyorum geliştirmeleri ve kaplamaları oluşturmak ve render 1 saat kadar sürmüştür başka renderlerde olacak
Bence model olarak güzel
Bence model olarak güzel kaplamada gayet başarılı sadece gözlerdeki alt kirpiklere tutuldum (bayan kirpikleri gibi olmuş) alt kirpikler biraz kısalırsa %50 kadar bişi yeterli olacaktır o zaman tamamdır işte
Teşekkürler abi Senin yorumun
Teşekkürler abi
Senin yorumun benim için çok önemli :)
Emily 2
Wiki humman projesinden emily 2 modeli yaklaşık 6-7 ay önce aynı model Daniel Hennies tarafından Arnold render için kullanılmıştı
ama ben pysical render kullandım orda ayrılıyoruz :) Daniel abimizin yaptığı gibi olmasada naçizane çalımamı sunuyorum
Çalışma şekli şöyle oldu Model ve kullanılan kaplamalar zaten wikihummans`dan geldi vaktinde Daniel tarafından hazırlanmış totorial`dende tüm hair objeleri ve gözleri aldım Daniel gözleri ve hair`i üreten Phil Amelung`a teşekkürlerini sunmuş özellikle Danielde dahik kılı tüyü yapan arkadaşa ve gözleri modelleyen arkadaşa bende teşekkür etmek isterim her neyse konu dağılmadan devam edim kaplamaları filan baştan yaptım ve hair materialler arnolda göre ayarlanmıştı onlarında sadece renk specular ve thinckness kısımlarını düzelttim sıfırdan aydınlatıldı ki arka aslında bir backgraund bile yok sadece orda bi tane volumetric ışık var finale gelince sanırım intel i7 3970 (ismi yanlışsa düzelticem) cpu`da 1 saat 44Dk de çıktı ve bazı arkadaşlar bilir bende ps yok o yüzden render de bir post product işi söz konusu değil.
Lamborghini
Projeye C4dtoA ile başladım ardından Bodypaintle biraz boyayalım dedim plakadaki Evermotion yazısından anlaşılacağı gibi model tamamen hazır
Modeli kaplarken Hotwihite yarış takımının lamborghini`sini baz alarak başladım sonra yolumuzu bulduk aklıma gelen markaları takımları sponsorları sorarak sormayarak ekledim (umarım başım belaya girmez:) )
Program Olarak Cinema 4D R17 ve kendi içersinde bulunan Bodypaint`i kullandım Render motoruda Pysical render
intel i3 240m cpu`da 1920x810 px olan renderlerin herbiri ortalama 40 dk sürdü diyebilirim.
1920x1920 olan renderlerde 1 saat 20 dk gibi
Mutfak
Mutfak
Render Cinema 4D R17 Pysical render
Modelleme Cinema 4D R17
Post Proişinde sadece depth map ile lens blur uygulandı PP olmayan halide 2.resimde
İnt test
Cinema 4D R17 ile iç mekan render testi yapim dedim fena olmadı hani atraxyok olsun diyede 1 shader material ürettim
Program: Cinema 4D R17
Render Engine: Cinema 4D Pysical Render
Post Product: Yok Renk düzeltmeleri Cinema 4D Color Correction ve Color Mapping
Hazır Modeller Not: Balkondaki ablada ve ağaçlarda hazır model kaynaklar Cinema 4D Kütüphanesi ve CG axis 5.1 sistem tv tv ünitesi kitaplık gibi olan şey kendi modellerim
Kaplamalar
Başta söylediğim Shader kaplama duvardaki taş kaplama (sadece 2d Noise ve 2d Tiles kullanıldı) Laptopdaki görüntü içinde Camera Shader kullanıldı
Çok çok başarılı hatta
Çok çok başarılı hatta harika bir çalışma tekbir minicik eksik gördüm parmaklar gibi açık kalan yerlerde renklenseymiş diyorum
Vrayda Diaphragm değiştiriliyormu acaba
Vrayda Diaphragm değiştiriliyormu acaba merak ettiğim bir konuda bu
Hallway
Bi breakdown şeysi yapim dedim.
http://www.youtube.com/watch?v=HtciayusGfk
Modelleme kaplama cam anm Cinema 4D 16
Render Pysical team render 45dk 2 pc
Video edt Sony vegas
Kaplama kaynağı "Arroway textures"
Sandalye "Evermotion"
Kaplamalara bişi diyemem ortama
Kaplamalara bişi diyemem ortama sahneye etrafındakilere göre değişiklik gösterebilecek bir konu ama modellemeyi beğendim gerçekten böyle basit bir modelde genelde polygon sayısı düşünülmez ama sen çok iyi kullanmışsın kanımda bu konuda tebrik ediyorum :)
Kaliteli iş
Kaliteli iş olmuş stok sitelerinde 3d model olarak iyi rabet görür ;)
Lancer 4k
Cinema 4d pysical renderde ebree denemeleri yapıyordum hızı çok hoştu eski sürümlerden pysical render kullanmaya korkar olmuştuk baktık hızlı resulation kısmına direkt 4K yazdık Shift+R :)
Final halini çok beğendim
Final halini çok beğendim tebrik ederim
Hata
Hata bende arkadaşlar ve her yoruma saygı duyuyorum başdan bunu belirtim
1:Modellemedim dememişim (Dikkat edilirse modelledimde dememişim)
2:karakterin map olayından ele aldım ben işi zaten kullanılan programların arasında Bodypaint yazmasının nedenide bu
3: Verilmesi gereken mesajda ben iyi iş çıkardım filan değil ilk başdada yazdığı gibi 3ds max yada cinema4d yada herhangibir başka yazılımla aynı işler pek ala yapılabilir.
4:Konunun adı zaten eğitim şart.
Eğitim serisinide elde eden arkadaşlara fayfalı olacagından eminim
Yinede teşekkürler.
Eğitim şart
bir 3dsmax eğitimiydi ama ulan her program sonucda aynı işi yapıyo diyerek Cinema 4D ile yaptım kullandığım sürüm R13 Studio ama R14`e geçmeme denk geldi ve render R14de alındı toplam süresini hatırlamamakla beraber render süresi c4d adv 4 dakika civarı
Render başarılı olmuş
Render başarılı olmuş
Teknik olarak bir kururu gözüme ilişti oda kordon diyeceğim artık iç kısımda basit bir antileasing sorunu yada reflection depthde olabilir bakmak lazım sadece o var ışık kaplama model gayet başarılı olmuş
Bu arada modele talibim ben :)
Audi r8 lms ultra
Şimdi bir oyun oynadımda lms ultra diye bir modeli var büyük kanatla ona çok benzemiş
mointion bulur 4-8 ve
mointion bulur 4-8 ve dept of field %1-2 yeterli motion bulur için vray biraz sıkıntı yapabilir composit çalışmalar için cinemanın multipass renderini dene vede pysical render kullan motion bulur için her framede 5-9 time diyip bir deneme yap piysical renderde her kare için 4-5 render alma olayı yok ;)
Uski bir unrealci olarak
Uski bir unrealci olarak bu karakterle ut3deki reaperi çok benzetiyorum acaba referans olarak omu gösterildi ?
Bitti
Proje bitmiştir baxstr ;)
http://www.tr3d.com/galeri/proje/j16/
Teşekkür ederim kendi monitörüm
Teşekkür ederim kendi monitörüm 16:10 oranlı bir monitör o yüzden bu çerçevede çalıştım
Cinema 4d green stress test
Cinema 4d ve vray testlerimden biri Proxy file yapımı sahneoluşturma çok fazla görümesede sarı çiçeklerin modellenmesi renderleme dahil hepsi 40 dakika sürdü
System
Cpu: AMD Phenemon X4 9850 cpu
Ram: Kingstone Hyperx 1066 mhz 6 gb ram
Teşekkürler Saygılar
2009 yılından C4D vray idmanı
2009 yılından vray ve studio render denemeleri ve modeller hazır yalnız dördüncü resimde görüldüğü gibi topolojisi elden geçirildi triangle poligon örgüsünden quads örgüye geçildi ( Hiç kolay değildi ) ve detaylar arttırıldı detayların görüleceği resimde son resimdir
Teşekkürler saygılar sevgiler
Harika
Abi harika texrude`ye doydum yani o derece dolu bir sahne olmuş tebrikler
Çalıştığınız alanlar için sizi tebrik ederim
Ekibin geri kalanınıda güzel çalıştı IDA Pictures`in işlerini severim özellikle Kağan beyin çogu işi benim için ileriye dönük örnek teşkil etmekde
Buradan kendisine ve ekibib gerikalanlarına selamlar.
R8
amca oğlu ile oturduk spoyleri olmayan bir arabaya spoyler takalım (telafusumuzda aynen böyle spoyler ) çalışma eskidir ve cinema4d R12 ile modellendi arabada spoylerde hazır modelldir kaplamalar aydınlatma kendime aittir.
olmuyor olmuyor.
Resimler eklenmiyor nedense değişiklikler yapıldı diyor ama resimler yüklenmemiş wip linkde hepsi var ;)
açı
aslında açı sorunu yok birkaç render daha ekleyim en iyisi :)
lancer final
Model hazır bulundu topolojisi düzeltildi trianglulate polygondan quads poligona geçirildi (hiç kolay olmadı)
aydınlatma için hdr kullanıldı.
Motion blur etkisi için render multipass alındı yol ve arka plana motion blur eklendi tekerlerde multipass renderde obj buffer sayesinde ayrı renderlendi ve radial motion blur eklendi.
(WIP)link: http://www.tr3d.com/galeri/proje/h1v/
ilerletmek adına
istersen ilerletmek adına projeyi bana bir gönder bende blender indirim bir bakayim bildiklerimi blender`de uygulayim bakalım ne olcak
Allahdan blender free bir yazılım :)
nin grl
Bir nija istendi otur modelle işte işin ne diye başladım kara kalemim kötü (hiç yok) biraz bir cubeyi eğip büke büke eğe mesh olarak objeyi oluşturdum sonra kaplama elimde olan bir karakterin kaplamasını bodypaintde aldım kurcaladım kapladım.
Mk GTR
Fort mustang gtr studio shot modelleme için cinema4d R11.5 ama kaplama için elbette bodypaint sorna Cinema 4d R12 çıktı hangisini yazacagımı bilemedim bu çalışmada bir studio denemesi yapmak istedim oldumu bilemedim
hci mrt 1200 gtr
"O" bir fiat evsanesi hafif wrc modifiyesi ve krom jantlar low poli olarak modellendi cinema 4d r10.5 kullanıldı standart gi render kaplama içinde bodypaint kullanıldı render süresi amd 2000 x64(1,8Ghz single core) cpu da 10 dk ki bence bu bir başarıdır :)
motion blur
objet buffer le parça parça layerli renderler aldıkdan sonra photoshopda motion blur ve tekerler için radial blur uyguladım oldumu bilemedim
Teşekkürler
Teşşekkürler gerçekden eski bir çalışma ve hala beğeniliyor
Querorz metal için resim ekledim metalde o yansıma için hdr kullandım oda sky`a atadıgım materialde hepsi o resimde ;)
mk kopter
Çalışma öok önceden yapıldı ve cebas`ın galerisinde yayımlanıd
Final render for c4d stage 2 sp2 ile renderlendi,
modellemeye balina çizicez diye küçük kardeşle oturup başladık ozaman 6-7 yaşına şimdi 10 olayı balinadan helikoptere getirdik :)
cebas galeri sayfası:
http://www.cebas.com/index.php?pid=gallery_detail&id=24#17
rsq
Aslında foruma bayadır üyeyimde galeriye ne olmuş yahu tekrar ekleyelim bari biz
"I robot" filmindeki meşhur audi rsq model hazır bulundu poligon yapısı olarak rezalet bir haldeydi düzeltmekdense başdan modellendi bina yanına kaçak inşaat gibi oldu
ekdeki resimlerden rsq 5,rsq5-2 ambians denemeleri
küçük bir video: http://vimeo.com/8656169
lancer
Model hazır bulundu topolojisi düzeltildi trianglulate polygondan quads poligona geçirildi (hiç kolay olmadı)
aydınlatma için hdr kullanıldı.
İş bitmiş gibi görüle bilir ama daha yeni başladı resim de motion blur etkisi için uğraşıyorum umarım finalini eklerim
salon
Tam mimari çizimden sadece gerekli alan alındı ve 3d ye aktarıldı
iç dekarasyon verilmedi derleme olarak başlandı tv initesi kendi tasarımımdır.
2 saat 42 dk de renderlendi
Render motoru vray for c4d 1,2,6