graphmode son galeri mesajları
C.G. Generalist Showreel
Geçen yıl bir proje için oluşturan karakterleri içeren showreel. Karakterlerin model, UV, rig (body, facial) kısımları ile showreel deki aydınlatma, render ve animasyonlar şahsıma aittir.
Ana yazılım olarak Autodesk Maya kullanılmıştır.
Teşekkürler Mehmet bey. Maalesef
Teşekkürler Mehmet bey.
Maalesef söylediğiniz konuda yapılabilecek pek fazla bir şey yok.
Professor Norman
Karakter animasyondan uzaklaşmamak adına yapılan bir çalışma. Maya da Norman Rig kullanılarak çalışılmıştır. Hızlıca Renderman for Maya da render edilmiştir. Günün boş vakitlerinde bir kaç saat çalışarak yaklaşık olarak 1 hafta gibi bir sürede tamamlanmıştır.
Köpek Animasyon - Final
Quadruped (4 bacaklı) bir köpek karakterinin ve sahibinin animasyonunu ele alan animasyon çalışması. 2 haftalık bir part time çalışma sonucu elde edilmiştir. Yazılım olarak Autodesk Maya kullanılmıştır.
Köpek karakteri sahibinin sözlerine pek kulak asmamaktadır.
His son`s life
11 Second Club için hazırlanmış bir karakter animasyon çalışması. Özetle; oğlunun akibetinden haberi olmayan bir babanın suçlu olarak tahmin ettiği kişiyi sorgulaması canlandırılmıştır.
Autodesk Maya ve Norman Rig türevleri kullanılmıştır.
Teşekkürler. Rigging videosunda ( http://www.youtube.com/watch?v=bAFbDVM6lz8 )
Teşekkürler.
Rigging videosunda ( http://www.youtube.com/watch?v=bAFbDVM6lz8 ) bahsettiğiniz parametrenin çalışma şekli var. Matematiksel olarak 0-1 aralığında arttırıp azaltmak elimizde. Belirgin olması için biraz yüksek olduğu doğrudur.
Wing Animate
Bir proje için Modellemesi ve Riglemesi yapılan kanatların render edilmiş animasyonudur. Ayrıca Rigleme için http://www.youtube.com/watch?v=bAFbDVM6lz8 adresindeki videoya bakılabilir.
Toplamda 1 hafta gibi bir süre harcanmış olup ana yazılım olarak Autodesk Maya kullanılmıştır.
Lonely man in the hut
Kısa bir karakter animasyon çalışması.
Yalnız bir adamın gerçek bir dostu tarif eden düşünceli hali canlandırılmıştır.
Animation : Hakan ABBAS.
Character : C. J. Cow
Süper bir çalışma olmuş
Süper bir çalışma olmuş Ania. Tebrik ederim...
Teşekkürler Serdar bey. Teşekkürler
Teşekkürler Serdar bey.
Teşekkürler Tuncay bey :)
Olaylara Karışma !
Kısa bir facial animasyon denemesi. Sülün (pheasant) karakterinin modellemesi ve rigleme işlemi tamamlandıktan sonra kısa ve hızlı bir karakter animasyon denendi. Ses Vizontele Tuuba filminden sevgili Nejat Uygur a ait.
Humanoid Birds
Lowpoly modelleme ve standard Rigging işlemleri kullanılarak üretilmiş insansı kuş karakterleri. Anatomik olarak kısmen insan kısmen de kuş yapısındalar. Doğan (hawk), sülün (pheasant) ve şahin (falcon) olmak üzere bir proje için üretildiler.
Teşekkürler Sinan Toprak. Teşekkürler
Teşekkürler Sinan Toprak.
Teşekkürler Muhammed Ali Fırtına.
Teşekkürler Atasoy Teşekkürler Mehmet
Teşekkürler Atasoy
Teşekkürler Mehmet Ünal
GÖLGE OYUNU (SHADOW PLAY)
Writer & Director - Sinan SERTEL
Animation & Render - Hakan ABBAS
Characters - Adib SOULY
* Anibar International Animation Film Festival, Best Balkan Film , 2012, Kosovo
* White Pigeon Short Film Contest, Mansion Award, 2012, Turkey
* 8. Kazan International Muslim Film Festival, Finalist, 2012, Republic of Tatarstan
* Corti and Cigarettes International Short Film Festival, Finalist, 2012, ITALY
* ODTU Film Festival, Official Selection, 2012, Turkey
* 24th Istanbul International Short Film Festival, Official Selection, 2012, Turkey
* 6. L`Aquila Film Festival, Official Selection, 2012, Italy
* 3.Malatya Film Festivali, Turkish Panaroma Selection, 2012, Turkey
Güzel. Lastikler ile yerin
Güzel.
Lastikler ile yerin temasında biraz daha Ambient Occlusion etkisi olma durumunu değerlendirebilirsin.
Teşekkürler Serkan. Pose to
Teşekkürler Serkan. Pose to pose ve reference üzerine eğilmem gerekiyor.
Teşekkürler Zekeriya. Konuyu aslında ben belirlemedim, bir yakınım öyle olsa şeklinde fikir vermişti. Öyle başlandı ve devam edildi. Haklısın aslında sakin bir sahne olsaydı daha mantıklı olabilirdi.
Teşekkürler Erkan Bey.
Teşekkürler Erkan Bey.
Teşekkürler Serkan Bey. Mutlaka bazı şeyler daha iyi olabilir ancak kişi sadece kendi gözüyle yapınca istemeden de olsa ayrıntıları göremiyor. Çalışma stili olarak referans kullanmıyorum. Zaten o kadar vakit bulmam çok zor. Ayrıca Pose to pose çalışmıyorum. Bu yüzden süreç çok uzuyor ve kontrol güçleşiyor. Bundan sonra farklı şekilde çalışma kararı aldım. Tabi zaman buldukça.
İlgin için tekrardan teşekkürler dostum.
Emeğine sağlık. Realflow akışkan
Emeğine sağlık.
Realflow akışkan dinamiğinde gerçekten otorite bir yazılım. Hesaplaması uzun sürer ama sonuçlar güzeldir.
Teşekkürler Melik. Yurtdışında düzenlenen
Teşekkürler Melik. Yurtdışında düzenlenen etkinlerde de kullanılabilmesi için ingilizce çalışıyoruz.
Teşekkürler Erhan.
Maybe Jenny
Animation, fluid, environment, lighting ve rendering bana ait.
Kullanılan karakterler: www.cjcow.net
Duygusal bir sahnenin anime edilmesi. Çalışmanın tamamlanması epey uzadı aslında. Biraz da espiri katmaya çalıştım. Umarım beğenirsiniz.
Ufak eksikler var ancak
Ufak eksikler var ancak genel itibari ile hoş bir çalışma.
Blender gibi opensource ve
Blender gibi opensource ve az kullanılan becerikli bir yazılımla çalışıyor isen yolundan sapmadan devam et. Doğru yoldasın.
Teşekkürler Ersin bey. Teşekkürler
Teşekkürler Ersin bey.
Teşekkürler Zekeriya bey.
Armwrestling - final
Yaz tatilinde biraz boş vakit bulunca 11second için bir çalışma hazırlamak istemiştim. Ancak sıcakları ve ramazanı hesaba dahil etmemiştim. Eksik kalmıştı, ancak bitti.
Animation - Hakan ABBAS
Characters - C. J. Cow ( cjcow.net )
Güzel bir çalışma olmuş.
Güzel bir çalışma olmuş. Filtre de ayrıca güzel oturmuş.
Başarılı çalışmalar. Tebrik ederim.
Başarılı çalışmalar. Tebrik ederim.
Fatih bey: Yorumunuz için
Fatih bey: Yorumunuz için teşekkürler. Bu çalışma Yeşilçam Canlanıyor -2 yarışması için hazırlanmıştı :) Ancak sonuçlanmadı. İlgili yarışmada render, aydınlatma, model vs. detayları olmayıp sadece karakter animasyon isteniyordu. Zaten bu tür yarışmalar hep böyledir. Karakter animasyona yoğunlaşıldığı için render ve ortam taslak olarak kalmak durumunda.
Rahim bey: Aradaki farkları her alan için çok uzun sürer anlatması. Geçiş biraz zordur. Bıkkınlık verebilir. Eğer Maya ile işler yolunda ise macera aramak bazen iyi olmayabilir. Aradaki farkları her iki yazılımı da kullanmadan bilmek zordur. Program dilinden kastınız MEL ise Softimage da JS, VBscript ve python kullanılabiliyor.
Şunu da tekrar edeyim. Yazılımdan ziyade kişisel beceri her zaman ön plandadır. İster Blender ister max, isterseniz Maya vs. Hepsinde benzer işleri yapan modüller mevcuttur.
Ali Ekber bey :
Ali Ekber bey : Çok teşekkür ederim.
Ümit bey : Teşekkürler. Eski bir Maya kullanıcısıyım. Animasyon konusunda program pek farketmese bile Softimage ın birçok konuda belirgin üstünleri olduğu için genel tercihimi o yönde yapıyorum. Öğrenmenizi ve kullanmanızı tavsiye ederim.