Block Mind son galeri mesajları

    Ben gayet başarılı buldum.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Ben gayet başarılı buldum. Ellerine sağlık.

    Özellikle filmde maskesi yüzünden ağzı görünmeyen bir karakterin (Bane`in) sesini modele yansıtmak iyi bir hayal gücü gerektiriyor. Tebrik ederim.

    2014-10-01 08:50:22

    Hatları ben beğendim. İlker`in

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Hatları ben beğendim. İlker`in notları da benzerlik oranını artırabilir bence. Ellerine sağlık.

    Referans ile (fona atatürk portresi koyarak) çalışıyorsan, yani verdiğin hatlar doğru ise lens ayarlarında bir sorun olabilir. Geniş açıdan dar açıya doğru ilerledikçe çeneceki bomba azalabilir.

    İyi çalışmalar.

    2014-07-13 14:12:41

    Çok teşekkürler, selamlar.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Çok teşekkürler, selamlar.

    2014-07-13 11:08:34

    Teşekkürler arkadaşlar. Evet ilginç

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler arkadaşlar. Evet ilginç bir çalışma oldu :)

    Türker merhaba,

    Burada aslında pazar tanımında biraz yanılıyoruz. Şöyle ki, pazar dediğimiz şey renderla-sat ise evet bu tarz işlerin bir pazarı yok. Aslında, bakıldığında bu pazar sadece inşaat ve çizgifilm/animasyon işlerinde "dijital satış" şeklinde işliyor. Biraz cansız da olsa katı modelleme, teknik tasarım, imalat kartı hazırlama gibi kulvarlar da da dijital veri satışı mümkün.

    Ama işi dijitalde bırakmayıp plastik enjeksiyon, oyuncak/figür yapımı vs. diye geliştirilirse aslında becerikli her insan kendine pazar açabilir. Bir mimari işteki gibi renderı teslim edip para kazanamazsın belki ama tasarladığını üretebilirsen aksiyon figürü sektörüne bir şeyler katmak mümkün olabilir.

    Türkiye`deki sanatçıların yaptığı kilden heykeller ve yurtdışından ithal edilen figürler ile sınırlı aksiyon figürü sektörüne yeni bir soluk, belki de karakterler, senaryolar, dünyalar getirilebilir. Yatırım ve girişim işin başında geliyor tabii. Rekabetçi bir ortamda iyi bir pazar oluşturulabilir bence.

    2014-07-12 20:16:12

    Scorpiod

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Merhaba,

    Akrebimsi olduğu için ismini scorpiod koydum. Zbrush ile modelledim. Şu sıralar decimation master ile optimize etmeye çalışıyorum.

    Beğenilerinize sunulur. Selamlar.

    2014-07-11 18:20:16

    Çok teşekkürler. Aslında

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Çok teşekkürler.

    Aslında mayıs sayısına özel bir dosya konusu olarak dergide yer aldı. Dergide 3d üzerine düzenli bir ders yayını yok maalesef.

    2014-06-10 12:29:48

    Teşekkürler arkadaşlar.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler arkadaşlar.

    2014-05-30 12:42:21

    Dergiye ait 2D tasarım

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Dergiye ait 2D tasarım ektedir.

    2014-05-28 11:10:55

    Oyungezer - Goyun

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    OyunGezer dergisinin sevimli maskotu Goyun`u modelledim. Derginin Mayıs 2014 sayısında modelleme aşamaları ile ilgili detayları bulabilirsiniz. Beğenilerinze sunarım arkadaşlar.

    2014-05-28 11:09:03

    Teşekkürler arkadaşlar. Evrim

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler arkadaşlar.

    Evrim konusunda haklı olabilirsin Yunus :)

    2014-04-03 17:32:00

    Teşekkür ederim yorumunu görünce

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkür ederim yorumunu görünce sevindim. Pek ilgi çekmemiş olabilir fakat benim de beğendiğim bir çalışma oldu bu sefer. Değerlendirdiğin için çok teşekkür ederim.

    2014-03-18 22:49:58

    EGG Hover Craft

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Merhaba,

    Yumurta modeli yapmaya çalışırken doğaçlama usülü bir anda bu şekle gelmiş bir çalışmam. Ön cama bakarsanız yumurta olarak modellediğim kısmı görebilirsiniz.

    Model ve render Modo ile yapıldı. Paint shop pro ile son dokunuşları yaptım.

    2014-03-16 13:29:31

    Düzenleme

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Düzenleme

    2013-05-25 11:50:21

    İsmail selamlar, Tavsiyeler

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    İsmail selamlar,

    Tavsiyeler için teşekkürler, yalnız render kalitesinden kaynaklanmıyor o tozlar. Ben sonradan verdiğim efektleri biraz abarttım ondan dolayı. Noise ve alan derinliği eklemeden önceki render çıktısını ve daha temiz alan derinlikli versiyonunu gönderiyorum.

    2013-05-25 11:47:44

    Cemil hocam teşekkürler. Evet

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Cemil hocam teşekkürler. Evet bayadır görünmüyordum, yeni yeni tekrar bir şeyler yapmaya başladım.

    Bu tulumbalardan çoktu benim çocukluğumda da. Herhangi bir yerde denk gelebilirdik böyle tulumbalara. Kupkuru olanlarını bile biraz pompaladığımızda su çıktığında mutlu olurduk :)

    Önerilerini dikkate alacağım, sağ olasın.

    2013-05-25 11:44:12

    Selam, teşekkürler. noise fotometrik

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Selam, teşekkürler. noise fotometrik aslında. Alan derinliğinin fazla olduğu noktalarda daha fazla. yani render cam gibi aslında. bir güncelleme yapacağım şimdi.

    2013-05-23 22:36:36

    :) Çok sağol Serkan.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    :) Çok sağol Serkan.

    Noise konusunu kim söyleyecek diye bekliyordum. Sabahtan beri 50 kere işkillenip tekrar bakmışımdır render`a. Yarısında noise rahatsız edici geldiyse, yarısında gelmedi. Kaldırmak lazım göz tırmalıyor hakikaten.

    2013-05-23 20:05:12

    Teşekkürler arkadaşlar, beğenmenize sevindim.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler arkadaşlar, beğenmenize sevindim.

    2013-05-23 15:21:25

    BLM-Civ²

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Çalışmanın isim babası Burak Serkan Gürgür`dür.

    2007`de kurduğum sahnede bazı düzenlemeler yaptım. Çimenler, renk paleti vb. konulara müdahale ederek ufak bir pozla çalışmayı sonlandırdım.

    Civcive benzeyen bir robotun doğa ile imtihanını konu alıyor.

    Modelleme ve render modo`da yapıldı. Render sonrası işlemler için Corel PSP kullandım.

    İyi çalışmalar.

    2013-05-23 13:04:37

    Teşekkürler, beklerim :)

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler, beklerim :)

    2013-05-20 14:54:45

    Unimorph

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Herkese selamlar,

    Modo ile base mesh yapıp Zbrush`ta detaylandırdım. Render için yine Modo kullandım.

    Bir de polimer kil ile yontmasını yaptım geçenlerde. Fotoğrafını gönderiyorum.

    İyi çalışmalar.

    2013-05-19 20:29:57

    Teşekkürler, kolay gelsin.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler, kolay gelsin.

    2013-05-08 13:07:55

    Teşekkürler hocam, saygılarımla.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler hocam, saygılarımla.

    2013-04-30 19:54:40

    Teşekkürler Erkan Bsy,

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler Erkan Bsy,

    Beğenmenize sevindim.

    Nedense Cgtalk`a beğendiremedim çalışmayı. 3dtotal`i zorluyorum şu an.

    Çalışma sert eleştirilere açıktır. Değerlendirecek arkadaşlar laflarını esirgemesinler :)

    Saygılar,
    Cem

    2013-04-30 14:08:03

    Teşekkür ederim, demek ki

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkür ederim, demek ki amacına yaklaşmış :) Zaman ayırıp incelediğiniz için teşekkürler.

    2013-04-30 11:48:39

    Nova - Action Figure Versiyonu

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Selamlar,

    Karakter modelleme olarak başladığım modeli action figure olarak çalışma masama yerleştirdim. Sahnedeki her şey modeldir.

    Karakteri modo ile, sahnenin geri kalanını ise rhinoceros ile modellendim. Modelleri en son modo`da toplayım renderladım. Post işlemler içinse Corel Paint Shop Pro kullandım.

    Aynı sahnenin biblosuz versiyonunun Maxwell ile renderlanmış multilight varyasyonlarını ve rhino/MoI ekran alıntılarını da ek karelerde görebilirsiniz. Odamın fotoğrafını da gönderiyorum.

    İyi çalışmalar.

    2013-04-29 22:48:22

    selamlar Cem Bey,

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    selamlar Cem Bey,

    Retopo`yu mododa yaptım. Harika bir yapısı var. 3d coat`tan kat kat daha kullanışlı.Ayrıca teşekkür ederim.

    2013-04-29 17:31:42

    Hakan`ım nerelerdesin yahu? Karşılaştığımıza

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Hakan`ım nerelerdesin yahu? Karşılaştığımıza çok sevindim! Ne kadar zaman oldu hakikaten. Mutlaka irtibat kuralım sevgili dostum. Çok sağ ol.

    2013-04-28 11:11:11

    Teşekkürler.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler.

    2013-04-27 13:58:48

    Erkan Bey teşekkürler.

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Erkan Bey teşekkürler.

    Derya sağ olasın,

    Baya ara vermişim baktığımda. İşim gereği sürekli solidworks ile çalışıyordum.

    Sen eski çalışmalarımı da bilirsin, bu, aslında ilk adam akıllı humanoid çalışmam. Kıyafet, retopology, gövde üzerine birebir zırh oturtma gibi işler, özellikle rigleme oldum olası korkutmuştur beni. Korkularımın üzerine gittim :P

    Fon konusunda haklı olabilirsin. Elektrife edeyim dedim mavi kullanarak ama modelin etkisini azaltmış olabilir, biraz çakma bir fon gibi duruyor.

    Yorumlara da bakılırsa ben bunu action figure gibi bir masaya koysam daha hoş sonuç alabilirdim aslında.

    2013-04-26 18:17:25

    teşekkürler

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Teşekkürler beyler.

    Boy karelerinde alan derinliğini o kadar fazla bulmamıştım ama haklı olabilirsiniz. Özellikle diğer karelerde çok göze batıyor.

    Oyuncak gibi algılanmasının kendimce sebepleri şunlar:
    1. ince detay az
    2. materyal ışığa plastiğe yakın bir tepki veriyor.
    3. karakterin çizgi roman karakteri olması

    Bu çalışmayla kıyasladığımdan değil ama Demir adam veya örümcek adamın filmlerini izlemişsinizdir. Onlar bile cg olduklarını çok belli ediyorlar (tabii ki buradaki kadar değil). Bu tarz karakterlerin kostüm renklerinin canlı olmasının ufak bir etkisi var sanki.

    2013-04-26 09:11:08

    Nova

    Block MindCem Tezcanblock-mind

    Selamlar,

    Marvel kahramanlarından Nova`ya ait modelleme çalışmasıdır.

    Modelleme, yontma, rigleme ve render Modo ile yapıldı.

    Ek detayları, turntable videosunu, bazı ek pozları aşağıdaki adreste görebilirsiniz:

    http://cemtezcan.blogspot.com/2013/04/nova-marvel-comics.html

    Yorumlarınızı bekliyorum,
    İyi çalışmalar.

    2013-04-25 16:34:02