yagmuray Son Forum Mesajları
www.yakinkampus.com sitesini mutlaka ziyaret
www.yakinkampus.com
sitesini mutlaka ziyaret edin.Autocad üzerine Gökçe hocanın hazırladığı eğitim serileri var.
explode ile patlatıp o
explode ile patlatıp o şekilde kaydetmeyi denediniz mi ?
daha önce karşılaşmadığım bir
daha önce karşılaşmadığım bir durum olduğundan sadece sorunlu bölgeye bakarak yorum yapamadım.sadece sorun olan bölgeyi değildesahnenin genelini paylaşırsanız anlaşılması daha kolay olur diye düşünüyorum
arşivleyerek kaydederseniz bu sorunu
arşivleyerek kaydederseniz bu sorunu yaşamazsınz
sonucu paylastiginiz icin tesekkur
sonucu paylastiginiz icin tesekkur ederim sorunu cozmenize sevindim :)
resimde gösterdiğiniz kalanlar uzakta
resimde gösterdiğiniz alanlarda uzakta ve gölgede kaldıkları için ışık yetersiz kaldığından,ışıkları birbirine kaynaştıran tanecikler az olduğundan ve ışık doğru dağılamadığından noisyler oluşmuş.
Esasen render ayarlarında bilinçsiz yapılan yükseltmeler gereksiz render süresini uzatır.Tavsiyem ayarlarlı fazla yükseltmeden evvel kullandığınız ışığın subdivs değerini yükselterek deneyin.30 yapın 60 yapın oluşan noisylere bir bakın.
yeterli gelmiyor ise V-ray Dmc Sampler işinizi görecektir. adaptive amount değerini değiştirin.Adaptive amount değeri gölgede kalan yerlerle nekadar ilgileneceğini belirler.Işık tanelerini doğru bir şekilde dağıtmaya çalışır.varsayılan değer 0,85 tir.0,85 kötü bir değerdir normalde en yüksek olduğu ayar 0,0 dır.Ancak render süresini çok falza uzatır.değeri yavaş yavaş düşürerek deneyin.sahneye uygun değeri yakalayın.
noisytreshold da adaptive amount gibi parametre değeri ters çalışır azaltıkça yükseltmiş olursunuz.Noisy oluşumunu engellemeye çalışır.Uzakta kalan gölgede kalan alanlarla ilgilenir..Min samples örnek noktaların sayısını belirtir arttırdığınız zaman daha fazla tanecik oluşturur.Global subdivs multiplier ise sahnede subdvs değeri olan herşeyi temsil eder.Oraya 2 verirseniz sahnedeki herşeyin subdvs değerini iki katına çıkarmış olursunuz ki çok mantıklı olmaz :)
ezber değer söylemek yerine anlatmaya çalıştım umarım faydalı olur.
Ezberden kullanılan değerleride söyleyeyim adaptive amount:0,7 noise treshold : 0,005 min samples : 15-20 ışık subdvs : 40-60
sahneden sahneye muhtaç olunacak değerlerin değişeceğini unutmayın :)
noisytreshold degerini arttirmayi denediniz
noisytreshold degerini arttirmayi denediniz mi ?
Muhtaç olduğunuz kudret burada mevcut :)
http://www.tr3d.com/dersler/ders/dt/
hehehe :))) Olsun iyi
hehehe :))) Olsun iyi oldu hem kökten çözüm hem kaçınılmaz sondu 2011 ` e çivi çakamazdım :))) Alışırım kısa sürede inşallah:)
:)))
Walla bende 2011 ile memnundum son bikaç haftaya kadar :)
Keşke değiştirmek zorunda kalmasaydım -.-
teşekkürler
İlginiz ve verdiğiniz cevaplar için sonsuz teşekkürler.Öncelikle format atmama gerek kalmayacak önerileri deneyip çözüme ulaşmaması halinde diğer seçenekleri deneyeceğim.İnşallah bu kabustan bir an önce kurtulurum
teknik sorunlar..[masa üstüne almazsan açılmam]
Benzer konunun altına yazdım ama bir cevap alamadığım için yeni konu açtım..Bir süredir süre gelen bir sorunum var ne yazık ki ne yaptıysam çözemedim..Max studio malesef masa üstü hariç hiç biryerden ama hiçbiryerden bir max dosyası açmıyor..Openfailed hatası dönüyor veya Untitled olarak boş bir çalışma sayfası açıyor..Yeni proje açıp open komutuyla açmayı deniyorum olmuyor..Merge deniyorum olmuyor..
Ancak dosyayı masa üstüne kopyalamış olmam durumunda açıyor..Kaplamalar içinde aynı durum geçerli malesef..Masa üstümde ciddi bir karmaşaya neden oluyor.Çalıştığım sahne sayısı aldığım yedekler arttıkça gerçekten iş içinden çıkılmaz bir hal alıyor..Maxi kaldırıp tekrar kurdum bir değişme olmadı.Sahneler içerisinde hiç bir objemde veya grubumda türkçe karakter yok.Klasör isimleri türkçe değil..Kaza ile esas çalışmamı silmem tüm sabrımı tüketti..
2saat çalışıyorsam en az 45 dakikası oradan oraya dosya aktarmakla geçiyor..Bunu yaşayan çözen çözümü bilen varsa yardımcı olabilirse çok memnun olacağım..
Birde her maxi açtığımda XAML parser hatası benii karşılıyor..Ribon configuration menu ile ilgili bir uyarı veriyor resetlensin mi diye soruyor sonra açılıyor.Programı kaldırıp kurduktan sonra bu sorun da düzelmedi...
framebuffer ile default render window ışık farkı
Vray framebuffer ile render alıyorum.Renderı kaydettiğimde ışık aldığım render ile kaydettiğim render arasında çok büyük bir ışık farkı oluyor..
max in default render penceresi ile vray framebuffer arasında bir ışık farklılığı var.
frame buffer ile render ediyor olsam bile standart render penceresinde göründüğü şekilde kayıt oluyor..Sorunu nasıl çözebilirim ?
daha önce hiç böyle
daha önce hiç böyle bir durumla karşılaşmadım.Duvara verdiğiniz bump etkisinin cama verdiğiniz malzemeyi etkileyebilmesi nasıl mümkün olabilir bilemiyorum..
resimlerde camda ""bump" etkisinden ziyade duvarın kendisi görünüyor gibi geldi bana..
Camı yerleştirdiğiniz yerleri delmemiş ve cam direk duvarı gösteriyor olabilir mi acaba ?
Eğer modelin içi komple boşsa arka taraftaki duvarlar görünüyor da olabilir..
VrayPysical Camera nın distortion
VrayPysical Camera nın distortion parametresi ile camera lensinde deformasyon yapabilirsiniz.
wrappermtl
İlgili nesneye vraywraper mtl ekle..bu material icerisinde iki parametre vardir.birincisi isik yaratma ikincisi ise isik toplamadir.bu parametrelerin degerleriyle oynayarak daha az isik al daha cok isik al veya kedin isik uret seklinde yaptirimlar uygulayabilirsiniz.varsayilan ayarlar olarak 1,1.siz isik toplama degerini azaltirsaniz mesela ayarini 0,5 gibi bi deger yaparsaniz suan ortamdan topladigi isigin yarisini toplamasini soylemis okursunuz da az isik alir ve parlamamis olur.isik ayarlari ile oynamaniz sart degil.bu yontem ile sahnenin geri kalan bolumundeki isik dagilimindan memnun iseniz bu yontemle diger objelerin isigini bozmamis olursunuz.
Işığın subdvs değerleri ve
Işığın subdvs değerleri ve render in kalite ayarları ile ilgili bu durum
Pc başına şuan geçtim
Pc başına şuan geçtim ve ekteki resimleri inceledim.Gördüğüm kadarı kırmızı ile işaretlediğim yerler aslında ışık yayması gereken alanlar.Ancak renderda görünmüyor..
Bunun birkaç nedeni olabilir..
Vray plane ise eğer bu ışık kaynakları okları ters yöne bakıyor olabilir..
Okları ters yöne bakıyor olsa bile doublesided işaretlerseniz hem öne hem arkaya ışık verir.
Diğer bir ihtimal vrylightmtl ise verdiğiniz değer düşük geliyordur..vraylightmtl fazla ışık yaymaz zaten..
Diğer bir ihtimal eğer bu yüzeyler ışık kaynağı değil ise bir objenin içindelerse viewport da ışığın etkisi ile parlak görünür ancak renderda kesinlikle çıkmaz..
Renderda çıkması için ışığı içine yerleştirdiğiniz objeye ışık süzen bir material ataması yapmanız gerekir.Işığı süzemiyordur..Sahnedeki ışık sizi yanıltıyor ışık varmış gibi duruyor ancak render aşamasında bu obje ışık süzmediği için ışık yokmuş gibi davranıyor olabilir..
Yaptiginiz bir yanlislik yok
Yaptiginiz bir yanlislik yok sahnede isik etkilerini tam olarak goremezsiniz...hic vir zaman render ile viewport gorunumu birbirini tutmaz..sahnede isik etkisini tamamen kapatirsabiz daha rat calisirsiniz
Sahnedemi goremiyorsunuz renderdami?
Sahnedemi goremiyorsunuz renderdami?
3değitim
3d eğitim in yayınladığı v-ray setini bende kullanıyorum.kesinlikle tavsiye ederim
işte bilen insana öyle
işte bilen insana öyle geliyor :)) Bilmeyen açısından bakmak lazım :)
Selamlar elinize sağlık paylaşım
Selamlar elinize sağlık paylaşım için teşekkürler.Yorum beklediğiniz için görüşlerimi yazıyorum yanlış anlaşılmalar olmasın lütfen..
Amaç hiç bilmeyen birine z-brush kullanarak karakter modellemeyi öğretmek ise bence anlatım yetersiz.Z-brush programını kullanmasını hiç bilmeyen biri olarak anlatımın anlaşılırlığının az olduğunu söyleyebilirim.Makinamda z brush kurulu videoya bakarak şuan ilk 4 dakika uyguladığınız adımları bile takip edemem.Küre çizdiniz edit butonuna tıkladığınızı gördüm ardından birkaç yere tıklayarak kürenin üzerine çizim yaptınız..Nereye tıklandı neden tıklandı tıkladığımız yer hangi ihtiyacımıza cevap verdi gibi sorularon yanıtları yok..Tıkladığınız komutların ismini işlevini ve neden uyguladığınızı kısaca açıklamanız gerekiyor.Benim açımdan takip edilebilirliği olmadığından uygulayamayacağımdan 9.dakikada izlemeyi bıraktım mesela..
İzlensin ve faydalanılsın istiyorsanız eğer biraz detaya girmeniz gerekiyor