tHemT Son Forum Mesajları
Belirttiğin gibi hata o
Belirttiğin gibi hata o menüye tıklayınca oluyorsa, bir eklenti sebep oluyor olabilir. Son zamanlarda bir eklenti kurdun mu? O da olmadı tekrar kurmayı dene MAX`i
Vray kullanıyorsan, tül`ün hemen
Vray kullanıyorsan, tül`ün hemen arkasına bir VRayLight yerleştir, türü plane olan, onda "Sky light portal" ve "simple" seçeneğini aktif et olacaktır.
acaba diyorum o kadranı
acaba diyorum o kadranı dokusuna sahip nesneyi unrenderable mı yaptın? mümkünse bu çalışmanın max dosyasını paylaş, bir inceleyeyim...
Merge edeceğin MAX dosyasını
Merge edeceğin MAX dosyasını ayrı bir 3DS Max programında aç ve işine yaramayan herşeyi sil ve sadeleştir dosyayı. Bu işlemden sonra merge etmeyi dene...
nesneye, uvmap modifier`i ekleyip
nesneye, uvmap modifier`i ekleyip tekrar render etmeyi dene
link ile yapılabilecek gibi
link ile yapılabilecek gibi birşeye benzemiyor, sanırım script gerekebilir
dışarıda "3d artist" deniyor,
dışarıda "3d artist" deniyor, buralarda bilemiyorum
Render Textures - Ücretsiz Dokunun Yeni Adresi
Şöyle bir adrese denk geldim paylaşayım istedim, dokular ücretsizdir
http://www.rendertextures.com/
Sanırım aynı poligon nesnesi
Sanırım aynı poligon nesnesi içindeki elementler kapak ve dolap. Ya elementi seçip materyal atayacaksın. bunun için modify sekmesinde element sub objectini seç. ya da o elementi detach edip kendi başına bir poligon nesnesi yapacaksın
Preferences çindeki gizmos kısımı
Preferences çindeki gizmos kısımı dışında bir yerden ayarlanabileceğini sanmıyorum
Şöyle bir ışık oluşturmak
Şöyle bir ışık oluşturmak istiyorum desen cevap gelir de, senin istediğine cevap zor bulursun.
line bir splinedır. plane
line bir splinedır. plane ise poligon veya mesh yani iki ayrı kavramlar ve birbirlerine attach olmazlar
Doku Tekrarı (Texture Tiling)
Sahneye gerçekçilik katmak için doku kullanmak güzel bir seçenek. Fakat doku tekrar edip de bu görülmeye başlandığında gerçeklik katmak yerine kötü bir sonuç çıkartıyor ortaya. Bununla ilgili ne yapılabilir?
Bir eklenti sebep oluyor
Bir eklenti sebep oluyor olabilir. tamamen sil 3ds max`i ve tekrar kurmayı dene
Tuhaf bir durum, AI
Tuhaf bir durum, AI olarak export etmeyi dene ama en düşük sürümde mesela 8
instance olduğu için yok
instance olduğu için yok oluyor zaten. bir birlerine bağlılar ve bir değişiklik diğerini etkiliyor. etkilememesi için "copy" usulü ile kopyalama yapman gerekiyor
Birşeyleri aktif etmiş olabilirsin.
Birşeyleri aktif etmiş olabilirsin. Yeni ve basit bir sahnede de yapıyor mu aynı şeyi?
Indirect Illumination Süresi
Elde edilen görüntüyü gerçekçileştirmek için Indirect Illumination`unun (GI) nin etkisi yatsınamaz. Ama aktif olduğu zaman render süresi uzamakta. Forumda araştırma yaptım ama aradığımı bulamadım. GI açıkken render süresini nasıl kısabiliriz?
Photoshop`da birleştirmek en iyi
Photoshop`da birleştirmek en iyi olacaktır.
CAD`in eski sürümleri için
CAD`in eski sürümleri için konuşayım. CAD 2D çizim aracıdır, 3DS Max ise 3D çizim aracı. 2D`den 3D`ye geçiş mümkündür ama emek ister. Aradaki 1D kaybı tasarımcı getirir. 3D`den 2D`ye de geçiş mümkündür. Fakat CAD`de ölçülü ve metrik bir sistem varken, Max`de bu pek de yok.
@metalhuck666 doğru diyor, ayrıca
@metalhuck666 doğru diyor, ayrıca sürücülerde stabil mi ki?
byMsC ctrl+s kaydet komutunun
@byMsC ctrl+s kaydet komutunun kısa yolu değil mi? :]
İnsan gibi bir modelin
İnsan gibi bir modelin tüm parçaları, kollar, bacaklar gibi attach ile tek nesne yapılıyor. sonra buna unwrap uvw modifier`i eklenip uv haritası oluşturuluyor. iyi bir uv haritası oluşturulduktan sonra Photoshop gibi bir programla boyanıyor o harita. bu kadar!
Rendering > Environment >
Rendering > Environment > Global Lighting kısmındaki değerleri düşürmeyi dene
İndirdiğin çalışma yani max
İndirdiğin çalışma yani max dosyası mental ray dışında renderer öğeleri barındırıyorsa siyah görünebilir
Sahnedeki ışık yüzünden olabilir.
Sahnedeki ışık yüzünden olabilir. beyaz bir ışık ile dene
Aydınlatmaz! içeride tek ışık
Aydınlatmaz! içeride tek ışık kaynağı var ve boyutu küçük ayrıca konuya uzak. yetmez o! büyüt ve güçlendir.
Acaba diyorum, poligonların normalleri
Acaba diyorum, poligonların normalleri aynı yöne bakmıyor mu?
nesne seçili iken modify
nesne seçili iken modify sekmesinde, poligon moduna geç, silmek istediğin poligonu seç ve klavyede del. tuşuna bas. bu işini görmüyorsa. sorunun tekrar anlatmayı dene