quantic Son Forum Mesajları
sorununuzun sebebi, modelinizin merkez
sorununuzun sebebi, modelinizin merkez XYZ duzlemine çok uzakta bulunması, veya ölçek problemi, yani cisminiz çok küçük veya çok büyük çiziyor olabilirsiniz, belki santimetre sandığınız ölçü birimi metre ise, 100cm yazdığınızı düşünürken 100 metre yapmiş olabilirsiniz
"editable poly"e değil de
"editable poly"e değil de "Editable mesh"e çevir
fn tuşunu caps lock
fn tuşunu caps lock gibi "fn lock" vardı diye biliyorum, "fn lock" olarak googleda arat bulursun.
amma ve lakin bence henüz alalı 2 hafta olmadı ise gidip ürünü değiştir :) f/p olarak iyi değil bence
windows 8.1 max 14
windows 8.1 max 14 kullanıyorum. oldukça stabil ve hızlı
apache pro ge70
çok açıklayıcı olmuşsun gerçekten
çok açıklayıcı olmuşsun gerçekten :)
hdr`ni değiştir, sadece gökyüzü
hdr`ni değiştir, sadece gökyüzü olan bir hdr kullan, ağaçları ztn kendin atarsın
yok illada bunu kullanacam diyorsan material editörde hdr`nin ayarlarında horizontal(yatay) ve vertical(dikey) değerlerini değiştirerek hdrini çevirebilirsin, ağaçları aşağıya indirene kadar
küçültmek ise malesef zor.
photoshop biliyorsan hdr dosyanı orda açıp düzenleyebilirsin ama iyi bir sonuç alacağını sanmıyorum
oda olmaz ise, kutlemizi
oda olmaz ise, kutlemizi edit poly`e çevirip, polygon kısmındayken ctrl+A diyip tüm poligonları seçiyoruz, daha sonra "detach" yapıyoruz. içi boş kalan edit poly objemizide artık silebiliriz
yeni detachladığımız kutlemizi ise group yapabiliriz
viewporta sağ tıklayıp üstlerde
viewporta sağ tıklayıp üstlerde biryerde "end isolate" ile geri getirebilirsin
max 14te artık isolate`ye tekrar tıklamak isolateden çıkmıyor
"end isolate" diye yeni bir tuş koydular
nedeninin bilmiyorum :)
material editör üst en
material editör üst en solda "utilities" ordanda "reset material editor" diyeceksin
materyal editördeki materyallerin ordan temizlenmesi sahnedeki materyalleri silmez,
pencerenin 2-3 metre önüne
pencerenin 2-3 metre önüne plane oluştur
onada vray light material at
daha sonra vray light materiale bir güzel bir background at
parlaklığını vray light materialin içindeki multiplier ile ayarlayabilirsin
twist ile halat yapma
twist ile halat yapma işlemi doğru, sadece twist yapmadan önce silindirin "height segment" ve "sides" değerlerini uygun şekilde ayarlayarak poligon sayısını düşürmelisin
tabiki deforme olmayacak şekilde deneme yanılma yöntemi ile en optimum değeri vermen yeterli
ayrıca bunu tek tuşla
ayrıca bunu tek tuşla yapan "imagineCg tools" isimli bir script var, internette rahatça bulabilirsiniz.
bu kadar uğraşmadan musluktan
bu kadar uğraşmadan musluktan yere doğru kameraya bakacka şekilde bir plane çizip üzerüne su texturesi atarsan, opacity olarakta noise map atarsan, birazda yansıma verirsen su görüntüsünü yakalarsın.
tabi renderi yakından almayacaksan
ne alaka, çıldırdım şuan,
ne alaka, çıldırdım şuan, yani güçlü bir bilgisayar 1 saatte render alırken, ben dandik bilgisayarımla ingilizce konuşup aynı süredemi render alacam. şaka başlığı olmuş bu
eğer iyi bir max
eğer iyi bir max kullanıcısı iseniz, Cinema4D ve 3dsMax`i kıyaslayamazsınız.
Maxon çok kaliteli bir firma, ama henüz yemesi gereken birkaç fırın ekmek daha var. Umuyorum birkaç sene sonra Cinema4D`ye geçmemi sağlayacak seviyeye gelirler
birkaç kişinin aynı proje
birkaç kişinin aynı proje üzerinde çalıştığında render alınacak frameleri 50şer 100er paylaşıp daha sonra bir araya getirerek olabilir fakat onun dışında distributed rendering işini kendi evimizdeki bilgisayarlar arasında kurmak bile oldukça güç
site çapında böyle bir ağ kurmak sizce mümkün mü
ben hep seagate kullandım,
ben hep seagate kullandım, bu yüzden western digital tavsiye ediyorum :) tecrübe konuşuyor
onun haricinde sadrazam arkadaşın kurduğu sistem oldukça güzel gözüküyor
bide tabiki dediği gibi SSD konusundada katılıyorum kendisine
kasanı everest marka alma
kasanı everest marka alma
harddiskini western digital al (lütfen bir seagate fanı çıkıp tartışma yaratmasın)
birisi 4. birisi 5.
birisi 4. birisi 5. nesil işlemci, arkadaşın dediği gibi birinde 4 birinde 6 fiziksel çekirdek bulunuyor, bunlar herbirisi virtual 2 çekirdek olarak çalışınca 5. nesil intel 4 çekirdek fazla, fakat 1.5 saatlik renderi 1 saatte alacağını sanmıyorum. ufak bir fark olacaktır. pişman olmanızı gerektirmez bence. (pişman olmayın diye söylüyorum :D)
sevgili quantum, ben 4.
sevgili quantum, ben 4. nesil 2 işlemci ile sadece örnek verdim
5. nesil ile 4. nesili kıyaslamıyorum tabiki çünkü aralarında fiyat uçurumu ve performans uçurumu var
şöyle diyim o zaman 5960 yerine 5930 almak daha mantıklıdır :)
ayrıca ben "D" demeden "donanım"ı anlarım ;)
0.3ghz gibi düşük hız
0.3ghz gibi düşük hız farkı için 1000TL fazla ödemeyin
mesela 4930k ve 4960k gibi
4930u almak daha mantıklıdır
vray elements`den "vray wire
vray elements`den "vray wire color" pass alırsan, daha sonra fotoşopta istediğin cismi o şekilde renderdan net bir şekilde kesebilirsin
birşeyi yanlış yapıyorsun, base
birşeyi yanlış yapıyorsun, base materiale attığın malzemeye girip ordan üstte show in scene demen lazım
vray ayarlarında "color mapping"
vray ayarlarında "color mapping" kısmındaki ayarlarınız nedir, bana problem oradaymış gibi geldi "exponential" deneyin, yada standart linear
şimdi şöyle söyleyeyim, bilgisayarın
şimdi şöyle söyleyeyim, bilgisayarın özellikleri renderin kalitesine veya içeriğine asla etki etmez, yani 10bin tl`lik ve 500tl`lik bilgisayarın alacağı render sonuçta aynı sürede oldukça farklı olur.
bump kısmına attığını bitmapin içerisine girip materyalin viewportta görünmesini tuşuna basarsanız, bump mapinizin modelinizin üzerine nasıl uygulandığını görebilirsiniz, daha sonrada uvw map atarak istediğiniz şekilde ayarlayabilirsiniz
bide bump multiplierını 30dan daha yüksek bir rakama yükseltmeyi deneyin
ayrıca bumpa attığınız resmi fotoşop ile kontrastını açın, yani beyaz ve siyahlar keskin olsun
hayır model modeldir, edit
hayır model modeldir, edit poly yaptıktan sonra hepsi vertex ve poligonlardan ibaret, hangi programla çizildiğinin bir önemi yok
fakat max`e attıktan sonra tekrar material vermen gerekli, birde dediği gibi yuvarlak kenarlar mevcutsa ve değeri düşük ise köşeli köşeli çıkabilir
smooth modifieri uygula ve ordan smooth seçeneğini işaretle
sürüklediğin materyalin direk olarak
sürüklediğin materyalin direk olarak Hdri olduğuna eminmisin
sen vrayMtl yi tutup suruklediğin için olmadığını düşünüyorum
materiyal editordeki sadece "maps" başlığı altındaki şeyleri atabilirsin ışığa ve başka yerlere
benim ilk dediğim yöntemle oldu ise sende bir yanlışlık var
Yani "direk olarak "enviroment"e tıkla ve oradan "hdri" yi bulup seç
ondan sonra enviormente düşen "hdri"yı tutup material editörde boş bir slota sürükle bırak"
bunu yaptıktan sonra o attığın hdri`yi tutup tekrar ışığa atınca atabiliyormusun bak bakalım
hayır olamaz. max`te en
hayır olamaz.
max`te en üst soldaki max logosuna tıklayıp "reset" de
daha sonra ayarlarını kendin tekrar yap, başka bir sahnenin üzerinden çalışma