HCSanimations Son Forum Mesajları
öncelerden bende 3ds max
öncelerden bende 3ds max kullanıyordum cevap için bir şeyi hatırlamam gerekti neyse "3ds max loft" diye youtube da arattır istediğini bulursun
Çanakkalede, canlarını hiç düşünmeden
Çanakkalede, canlarını hiç düşünmeden Allah için feda eden bütün şehitlerimizin mekanları cennet olsun. Amin
blender tank modelleme dersleri
blender edit modun anlaşılması adına yayınladığım ders serisinde m1a1 abrams tankını modelledim
derslere aşağıdaki adresten ulaşabilirsiniz
http://www.youtube.com/watch?v=8ANGbA6fbIE&list=PLaDnCLwUVdOAkDJmgUfE7XWs5dNUzD8ld
youtube kanalımı ziyaret ederek daha fazlasına ulaşabilirsiniz:
http://www.youtube.com/user/HCSanimations
HCSanimations
youtube kanalımdan blender hakkında derslere ulaşabilirisiniz
http://www.youtube.com/user/HCSanimations?feature=watch
evet meshlerde morph mümkün
evet meshlerde morph mümkün ancak morphla (blenderdaki ismiyle shape key) dişli oluşturmak çok mümkün değil şuan programda eklenebilen dişlilerin bir kısım şekil değişiklikleri shape key ile yapılıyor ancak belirlenen sayısal değerlere göre diş oluşturma meselesi shape keyle yapılamaz çünkü diş eklemede eklenecek diş sayısına göre yeni vertexler oluşturmak ve onları konumlandırmak gerekir.dişlinin boyutlarını dişliler arası mesafeyi ve eklenecek diş sayısını göz önüne aldığımızda ise binlerce farklı şekil ortaya çıkacaktır. bütün bu şekilleri shape keyle yapmaya çalışmak çooook zahmetli bir iş olur :)
Yorumunuz için teşekkür ederim.
Yorumunuz için teşekkür ederim.
Blender oyun motoru konusunda haklısınız daha önce çok kısa bir zaman unity kullanmıştım ancak o zamanlar bu konularda hiç bilgim olmadığı için bana karışık gelmişti. İlerleyen zamanlarda unity`ye yeniden dönüş yapmayı planlıyorum...
Sizede kolay gelsin :)
HCS Dişli Simülatörü
Blender oyun motoru kullanarak yaptığım dişli simülatörü programı:
Program hakkında video:
https://www.youtube.com/watch?v=Ix8-K6qqpE4
Programı İndirmek İçin:
http://hamisertcan.com/hcs-disli-simulatoru/
Program Blender(2.72) oyun motoru kullanılarak yapılmıştır.
Programda üç çeşit dişli ekleyebilir ve eklediğiniz dişliler üzerinde bazı değişiklikler yapabilirsiniz.
Dişli sayısı, ve dişli boyutlarını belirlediğinizde programdişlinin çapını hesaplar.
Üst üste iki dişli eklediğinizde program hata verip kapanabilir, bu nedenle dişli ekledikten sonra konumunda biraz değişiklik yapın ve daha sonra
diğer dişliyi ekleyin…
Aktif dişliyi seçtikten sonra bağlantı kur butonuna tıklayıp diğer dişliyi seçin böylece aktif dişlinin devir sayısı diğer dişliye göre hesaplanır.
Eklediğiniz dişliyle başka bir dişli arasında bağlantı yapmayacaksanız devir sayısını diş eklemeden önce yapmanız gerekir…
Sonuç: Blender oyun motorunda mesh objelerinin editlenmesi oyun çalışırken pek mümkün olmadığı için dişliye eklenecek her diş ayrı bir obje olarak tasarlandı bu durum oyun içerisinde
çalışan çok fazla obje anlamına geldiği için oyunda kasmalar meydana geliyor. Belki yazılımlarda yapılabilecek büyük çaplı değişikliklerle kasma azaltılabilir ancak mesh editleme olmadan durum
tamamen düzeltilemez gibi görünüyor :)
Kullanıcıdan veri almak için bulunan girdi panelleri string property tipinde yapılmak zorunda float yani noktalı sayı tipinde property tanımlandığında hatalar oluşuyor. Ancak string property tipinde tanımlandığı için girdi panellerine harfte yazılabilir durumda :) Bu sorunu çözmek için keşfedebildiğim tek çözüm bütün harfleri ve hatta diğer tuşları tek tek tanımlamak ve bu tuşlara basıldığında sistemin çalışmasını engellemek ancak bu da çok uzun iş olduğu için yapmadım. Onun yerine harf basmazsanız bu sorun çözülmüş olur :) Ayrıca aktif objeyi belirlemek için kullandığım objedeki string property ler aktif objeye çoğunlukla float tipine çevrilerek kopyalandıkları için sayı haricindeki her türlü karakter de float property ye çevrilemediği için hata oluşuyor.
Eğer programda bu şekilde kasma ve sebebini tam olarak çözemediğim ve programın bir anda
kapanmasına sebep olan problemler olmasaydı, programı daha da geliştirme fikrindeydim ancak şimdilik
bu şekilde yayımlıyorum…
Herkese iyi çalışmalar :)
blender rts game
https://www.youtube.com/watch?v=QIWWXK2v3Y0&list=UUrctquww0E9NwuZhbankYbA
oyun mantığı:
oyunda düşmanlar kendileri için belirlenmiş yoldan ilerlerken bizde yeni silahlar ekleyerek ve silahların levellerini arttırarak onları öldürmeye çalışıyoruz tabi bunları yapabilmek için bir yandan da ekonomi yapıları ekliyoruz...
oyun hakkında biraz açıklama:
bu oyun yaklaşık olarak 8-9 günde bitti oyunun yapımında kullanılan modellerin tamamı yazılımlarında bir tanesi hariç bana ait... oyunu ilk test ettiğimde oynanmaz haldeydi büyük kasma problemleri vardı ilk lvl lerde bile kasıyordu diyebilirim bunun nedeninin logic bağlantılar olduğunu keşfettim ve bağlantıların büyük bölümünü yazılıma çevirdim ancak yinede çevrilmesi gereken birçok bağlantı var ve oyun 20-30 lvl den sonra kasmaya başlıyor... tabi efektler konusunda da bir şeyler yapmak lazım bazı silahlarda efekt yerine ışık kaynakları kullandım yine bazılarında da parçacık sistemi ile bir şeyler yapmaya çalıştım bütün bunlarında elden geçirilmesi gerekiyor...
sonuç olarak bu oyunun yapımında önemli tecrübeler edindim oyun yapımında yapmak yeterli değil en doğru şekilde yapmak gerekiyor bu çalışma bunun iyi bir örneği oldu bağlantıları çevirirken önemli kodlar öğrendim bir sonraki çalışmamda bütün sensörleri yazılımsal dilde ifade etmeye çalışırım
teşekkür ederim unity de
teşekkür ederim unity de denemiştim zamanında ancak free versiyonda önemli kısıtlamalar vardı bende zaten kullandığım blenderın oyun yapımı bölümüne yöneldim açıkçası kaynak bulamam vs diye endişelerim vardı ancak fps game tarzında yeterli kaynak varmış bende ilk oyunumu bu tarz yapayım dedim...
yorumlarınız için teşekkür ederim
yorumlarınız için teşekkür ederim
2d bir oyun bende düşünüyorum ...
aslında kafamda bir senaryo mevcut ancak senaryo dahilinde modeller gerekiyor ve tek başına yapmak çok zaman alıyor
uzunca bir süre bu oyunun yapımıyla uğraştım ve şimdi biraz ara vermek gerek diye düşündüm ilk başladığım günlerdeki heyecan kayboldu doğrusu...
blender fps game
https://www.youtube.com/watch?v=xsN2KF08Se4
oyun hakkında biraz bilgi vereyim:
bu oyunu blender 3d, gimp, sketchup, audacity, ve birkaç daha basit programı kullanarak tek başıma hazırladım
oyundaki modellerin tamamı yazılımlarında büyük bölümü bana aittir
hazır kullandığım yazılımlarda oldu
yaklaşık bir ay kadar uğraştıktan sonra bu hale getirebildim...bu sürenin büyük bölümü öğrenmeyle geçirdiğim zamandır. önceden blender ile oyun yapımı hakkında hiçbir bilgim yoktu bu nedenle biraz uzun sürdü tek başına yapıyor olmak ve tam olarak fikirler kafada olgunlaşmadan yapmaya başlamakta zaman kaybına neden oldu diyebilirim
şuan oyun tamamlanmış değil özellikle düşman hareketini henüz tamamlamadım kafamdaki fikir düşmanın karakteri görmeden de rasgele hareket ediyor olması... aslında bu konu hakkında bir şeyler kafamda kurdum ancak oyunun yapımından biraz sıkıldığım için bu fikri biraz erteliyorum
tabi menü, yeni silahlar vs de eklemek lazım
neyse lafı fazla uzattım galiba :) bundan sonrası size kalmış yorumlarınızı bekliyorum
herkese iyi çalışmalar :)
yorumlar için sağolun arkadaşlar
yorumlar için sağolun arkadaşlar (biraz geç oldu ama olsun :))
unity fps game için modeller
unity de yapacağım oyun için blender da modelleri hazırladım oyunu öylesine yapıyorum para kazanma gibi bir derdim yok onun için rahatım şu ana kadar 3 silah, el modeli ve 2 düşman karakteri modelledim modeller tamamen bana aittir herhangi bir referans resime bağlı kalmadan modelliyorum onun için biraz uzun sürüyor diyebilirim (yaklaşık 8 gün)
mekan ve yazılımı da tamamladıktan sonra yine bu konu altında yayınlarım
silah modelleri:
http://www.youtube.com/watch?v=NYUcbC-nI1w
düşman modelleri:
http://www.youtube.com/watch?v=Nzg-W_gZQ6Y
örümceğimsi olan modeli henüz tamamlamadım onda biraz daha değişiklik yapmayı planlıyorum...
furkan yılmaz--eskiden başka oyun
furkan yılmaz--eskiden başka oyun yapmadım bu ilk oyunum oldu :) ama 2 yıldan daha uzunca bir süredirli modelleme ve animasyon işi ile hobi amaçlı uğraşıyorum 3ds max ile başladım ancak daha sonradan blender 3d kullanmaya başladım modelleme konusunda kısayol tuşları ile büyük kolaylıklar sağlıyor ve birde ücretsiz yani hobi amaçlı kullanıcılar için birebir diyebilirim
ferhad musayev--önce gimp kullanarak kaplamaları hazırladım bu baya uğraştırdı beni çünkü yaptığım şeyeleri genelde beyenmem beni tatmin edene kadar denedim sonra bir kaç figürden yola çıkarak kaplamaları hazırladım ve tabi normal map leri
daha sonra blender kullanarak oyunda kullanacağım medelleri hazırladım bu kısım o kadar uzun sürmedi çünkü basit modeller kullandım
son olarak unit ye bu modelleri aktarıp yazılımı yaptım ancak şunu söylemeliyim dediğim gibi bir haftada yaptım ve daha önceden de yazılım bilgim yoktu onun için yazılımların büyük bölümünü hazır kullandım bende öğrendiğim kadarıyla birkaç ekeleme yaptım (yani şimdi burada yazılımı da ben yaptım desem yalan olur)ama şuan yazılım öğrenemeye çalışıyorum daha uzun soluklu projelerim var ve yazılım da öğrenmem gerekiyor doğrusu bu oyun basit olduğu için fazla bir yazılım gerektirmiyordu...
evren yıldırım--söylediklerinize katılıyorum ancak en zoru diye birşey söyleyemiyeceğim bence yazılım olsun modelleme olsun grafik olsun hepsi de zor ve hepside uzmanlık isteyen konular yani iyi oyunlara baktığımızda modellerin, kaplamaların, efektlerin ve elbette yazılımın tam bir uyum içinde olduğunu görüyoruz onun için bu iş bir sandalyenin ayaklarına benzetilebilir...
ben iki yıldan daha uzun süredirli 3d programları kullanıyorum ve kendime ancak acemi diyebilirim gerisini siz düşünün :)
unity ile yaptığım ilk oyun
unity 3d programını kullanarak hazırladığım bir oyun;
http://www.youtube.com/watch?v=jY1EAe8BMDw
ayrıca oyunu indirip deneyebilirsiniz de:)
not bu oyunu unityi kurup öğrenmeye başladıktan bir hafta sonra tamamladım şuan yeni bir oyun yapmaya çalışıyorum vakit buldukça modelleri animasyonları efekleri vs yapıyorum ancak hepsini kendim yaptığım için biraz uzun sürüyor birde daha önceden yazılım bilgim de yok.Beni asıl zorlayan yer yazılım yapmak aslında.Neyse lafı fazla uzatmayayım:)
yeni oyunumu da tamamlayınca burada paylaşırım...