hcetiner Son Forum Mesajları
teşekkürler. scaleZ değeri -1
hcetinerHaluk Cetiner
teşekkürler. scaleZ değeri -1 olduğundan öyle oluyormuş. freeze ile düzeldi.
2019-08-31 10:22:19
Maya dan Substance Painter a fbx aktarma Sorunu
hcetinerHaluk Cetiner
mayada hazırladıgım bir aracın iki tekeri ters düz görünüyor yani normal face flip gibi substance painter a aktarınca fbx olarak. ama kesinlikle face normaller düzgün mayada iken. substance painterda neden iki teker terd düz görünüyor arkadaşlar sizce? üçünü birinden klonladım. normaller ters olsa hepsinde olurdu
2019-08-29 14:16:29
ZBrush Türkçe Dersler
hcetinerHaluk Cetiner
https://www.udemy.com/course/80-derste-bastan-sona-zbrush
https://www.udemy.com/course/zbrush-4r8-ile-3d-karakter-modelleme/
bu iki kurstan öğreniyorum tavsiye.
2019-08-29 14:14:51