hasan564 Son Forum Mesajları
bende de aynı problem
bende de aynı problem var. 3ds max 2020 yükleyince oldu. çözüm bulan arkadaş var mı ?
create - modify -
create - modify - hiyerarşi - motion diye giden sekmenin yanında display sekmesi var. Oradan Shaded kısmından material coloru seçince düzelecektir.
ben sketchup 2017 var
ben sketchup 2017 var . Onda bile çok yavaş.
dün 3ds. kaydetmeyi denedim.gece
dün 3ds. kaydetmeyi denedim.gece bıraktım yüzde 23 te kalmış.Sabaha akdar kaydetmemiş :(
Sketchup to 3ds max Hakkında
Merhaba arkadaşalr.Elimde bir sketchupta modellenen proje var.Bunu max`e .dae formatında kaplamalı atabildim.Lakin renderda yüzeyler yangın çıkmış gibi siyah görünüyor..skp atarken ise ``x32 reader terminated unexpected`` hatası veriyor.Düşük versiyon kaydetsemde fayda etmedi.Bilen, duyan , gören , daha önceden tecrübesi olan arkadaşlardan yardım beklemekteyim.Şimdiden sağolun.
Özelden işin tanımını atıyorum.
Özelden işin tanımını atıyorum.
Karakter Hareketi Verecek Kişi
Arkadaşlar merhaba.Basit bir tanıtım filminin karakter animasyonu kısmını yapabilecek bir arkadaşa ihtiyacım var.Yaklaşık 2 dakika olacak.Fiyat ve iş detaylarını pm atan kişilerle mütalaa da bulunabiliriz.
Sizin cozumunuz refract kanali
Sizin cozumunuz refract kanali altinda affect shadow isaretlemektir
Vray sun Görünmeme Problemi
Merhaba arkadaşlar.Az önce yaşadığım ilginç tecürbeyi sizlerle paylaşmak isterim.Yaklaşık 3 gündür bir iç mekan sahnesinde vray sunın pencereden giren sarı ışığının ve gölgesenin görünmeme problemi vardı.Denemediğim yol kalmadı.Bugün bu saatte aklıma zemin kaplamasını değiştirmek geldi.Fakat o da işe yaramadı.Daha sonra kaplama stilini standart yaptım.Evet sorun çözüldü.Bende anlamadım.Vray kendi shaderini tanıyamadı.Fakat standart kaplamayı atayınca ışık ve gölgeyi görebildim.Bu nasıl bir kafadır anlamadım.Bu kadar senedir max kullanıyorum böyle sorun görmedim :D Bir gün olurda böyle bir problemle karşılaşırsanız vray shaderini standarda çevirin.İnşaallah düzelir.Garantisi yok :D
bu arada `ilgili yerler
bu arada `ilgili yerler ` gözümden kaçmadı :D
tamamdır rakunner çok teşekkürler
tamamdır rakunner çok teşekkürler bir bakayım idrak edeyim :D Uygulayıp burada sonuçalrı paylaşacam.
rakunner dediğin teknik şu
rakunner dediğin teknik şu mu acaba ? https://www.youtube.com/watch?v=JKrfaD3_rng
sağolun yavaş yavaş çözüme
sağolun yavaş yavaş çözüme gidiyoruz heralde . Bir araştırayım
sorunu bu yöntemle de
sorunu bu yöntemle de çözemedim Serdar Bey .
söylediğinizi deneyeceğim.nesneyi küçültmekle alakasını
söylediğinizi deneyeceğim.nesneyi küçültmekle alakasını çözemedim fakat inşaallah olur.Sağolun
dikişsiz texture yapmak ile
dikişsiz texture yapmak ile alakalı bir problemim yok.Lakin unwrap yapacağım alanı render alıp photoshopa attığım vakit hangi çözünürlükte asfalt koyarsam koyayım onu çok küçültmem gerekiyor.Çünkü alan çok büyük ve asfaltın orantısı doğru olması gerek.Örneğin 10.000 x 10.000 çözünürlüğünde bir unwrap renderini photoshapa atıp 5000 çözünürlüklü bir asfaltı küçültsemde , 1000 px çözünürlüklü bir asfalt fotoğrafını da küçültsem asfaltın kalitesi çamur gibi oluyor . Benim asli problemim budur.
Unwrap uvv Sorunu
merhaba arkadaşlar.çok büyük bir alan kaplayan asfalt yolun dokusunu photosopta çizgileri ile birlikte düzenleyip unwrap uvv ile kaplamak istiyorum.Fakat alanın büyük olması sebebiyle photoshopta hangi asfalt dokusunu yerleştirsem pixelleşmeye başlıyor.büyük çözünürlüklü asfalt kaplamayı küçültünce pixelleşiyor , küçük çözünürlüklü kaplamalar zaten kalitesiz çıkıyor.bunun orta yolunu nasıl bulabilirim ve en pratik yoldan nasıl yapabilirim.hayırlı çalışmalar.
lightmap uvv ve gölgeler
lightmap uvv ve gölgeler için uvv gibi konuları ve statik-dinamik aydınlatma gibi konuları öğrenebileceğim bir kaynak var mı ?
Mehmet Bey ; 3ds
Mehmet Bey ; 3ds maxte gerekli objeleri birbirine attachladım ve teker teker material id verdim.Unreale attım ve sorunsuz bir şekilde aldı.Bu aşamalar her sahnede yapılması gerek mi? Çünkü modeli çizerken bile bu aşamaları düşünüp çizmek gerekecek.Yani anladağım kadarı ile vray render motoru ile kaplanmış hazır halde olan bir sahneyi kaplamalı bir şekilde unreale atmamız için gerekli olanlar,tüm materyalleri standart materyale çevirmek,materyal id vermeden kapladıysak materyal id verip ayrıca bir daha kaplamak ,bir objeyi grup halinde almak istiyorsak edit poly diyip attachlamak,varsa unwrap düzenlemek yumuşatmalara dikkat etmek ve Türkçe karakterler kullanmamak.Benim aklıma şu anlık gelenler bunlar.
verdiğiniz bilgiler için çok
verdiğiniz bilgiler için çok teşekkürler.Sizin önerileriniz doğrultusunda bir deneme sahnesi yapacağım.Sanırım unreal engineye herhangi bir proje için (mimari görselleştirme,oyun vs.) belli başlı dikkat edilmesi gereken kurallar var.Modelin low poly olmasından tutun unwrap maplerin düzgün hazırlanmış olması , smoothing groupsların düzgün olması gibi.Yani unreal başlı başına bir program ve oturup çalışılması gereken bir süreç.
Dediğinizi denedim fakat bu
Dediğinizi denedim fakat bu seferde tüm parçaları kendi içiersinde ayrıştırdı.Yani hepsini asset olarak tanıdı . Bunu düzeltmenin yolu sanırım objeleri birbirine attachlamak.
http://prntscr.com/7eou09
teşekkürler deneyeceğim önerinizi.Bu forumda
teşekkürler deneyeceğim önerinizi.Bu forumda bir konuda öyle yazılmış.Bende ona istinaden sordum .
az önce bir fbx
az önce bir fbx export denemesi yaptım ve unreale tüm modellerim grup halinde gitti.Yani içerideki objeleri tek tek seçemiyorum.Sahneyi bir kerede ama grup olmayacak şekilde atmanın bir yolu var mıdır ?
bu faydalı bilgileri daha
bu faydalı bilgileri daha öncede görmüştüm.Şu anda çıktısını aldım ve tek tek okuyacağım.Teşekkür ederim İzzet Bey.Bir konuda unreal için ışık hesaplaması günler aylar sürebilir denmiş.Bu doğru mu?
3ds`den Ue4`e Kaplamalı Model Atmak
Selamün aleyküm arkadaşlar.Başlıkta da belirttiğim üzere 3ds maxten unreale model atmakta sıkıntı yaşamaktayım.Model ue4`ün içerisine geliyor fakat kaplamasız bir şekilde geliyor.Bazı sahnelerde fbx import edeyim derken birçok hata ile ve uyarı ile karşılaşıyorum.Toparlayacak olursam 3ds maxten ue4`e kaplamalı model nasıl atılır ve fbx kaydederken nasıl sorunsuz işlem yapılırın cevabını bu konuda bilgi sahibi kişilerden cevaplamasını rica ediyorum.Şimdiden teşekkürler.
Değerli bilgiler için teşekkürler
Değerli bilgiler için teşekkürler Numan abi .Çok yardımcı oldun.