BayMuhendis Son Forum Mesajları
Substance ve Texture mapsleri hakkında.
Herkese merhaba, uzun süredir uğraştığım fakat cevap bulamadığım bir kaç soruyu sizlerle paylaşmak istiyorum; soruların oluşma hikayesi tamamen gerçekçi kaplama ve kaplamada substance kullanma isteğim üzerine çıktı.
*Substance kanalındaki Ambient Occlusion VrayMtl'de nereye bağlanıyor?
*Roughness neden VrayMtl'de bulunan Roughness kanalı yerine RGlossiness'e bağlanıyor?
*Specular kanalı reflact mi? RGlossiness midir?
*Bump ve Normal map ayrı ayrı mevcutken, bu ikisini VrayMtl'de hangi kanallara bağlamalıyız?
*Maps'lerin tamamı tek bir texture görüntüsünden elde edilebilir mi?
- Diffuse
- Normal
- Bump
- Roughness
- Ambient Occlusion
- Displacement
- Specular
*Maps'lerin tamamı photoshop'ta elde edilebilir mi?
Pek çok yerde aramama rağmen tek tük cevaplar bulabildim. Yardımcı olanlara şimdiden teşekkürler.