alaaddin
3d-anim (3D) program: 3ds max 2011 /zbrush4.0 Süre: 1 gün 4 yorum yapıldı 0/10 (1 kişi beğendi)
3ds max ve zbrush programlarıyla oluşturduğum bu modelin uv sini max de (xrayunwarp ile) paint kımını (Texture) zbrush da, modelin formunu max de oluşturup zbrush da detaylandırma ve normal map alınıp max de base model üzerinden default render alındı...Sunum iyi değil daha çalışılması lazım...
alaaddin için Yorumlar
Hocam hiç z-brushda detaylandırma yapılmış gibi görünmüyor. 3ds Max ile yapılmış temel model gibi görünüyor .
- Offline
zbrush da fazla detay yok ve genel de zbruh ı modelin formunu yalkalamak için move topolgy tool ile çalıştım.Subdiv arttırıp bir kaç kas grubu çalıştım ama default render den dolayı veya zbrush tan alınan normal map etkiyi iyi vermemiş.Sonum zayıf kaldı diy yazdım zaten.Bel ki bir başka zaman normal map i max de alırım o zaman daha belirgin olacağına eminim......
- Offline
- Erkek
gayet guzel bence dogru yoldasiniz helede Turkiye de organik modelemeye verilen deyeri goz onune alirsak cok iyi gidiyorsunuz calismalarinizida takip ediyorum başarailarinizin devami dileyiyle.emeğinizes aglik
- Offline
Güzel yorumların için teşekkürler.
- Offline
- Erkek
Kapalı
3d-anim Diğer Çalışmaları
Eklediğim Çalışmalar
Render ve Resimler
Yeni Mesajlar
- mateus: güzeel çalışma olmuş
- kaplan_yavrusu: bazı tespitlerim var ama saklı tutuyorum.başarılar dilerim.
- kaplan_yavrusu: sıkıntı ve problemleri sıralamak yerine ve hemde canını sıkmak istemediğimden mütevellit tebrik eder başarılar dilerim.
- mateus: modelleme detaylı olmuş emeğine sağlık
- gokhantastan: Elinize sağlık gerçekten güzel bir çalışma olmuş.
- KrmmcR: Teşekkür ederim abim
- KrmmcR: Çok teşekkür ederim abim
- olcaysaymar: Emeğine sağlık Kerem
- olcaysaymar: Ellerine sağlık kardeşim
- mateus: güzel çalışma eöeğine sağlık
- ArchiVisione: diğer bir açı
- ArchiVisione: başka bir açı