Z-Brush : Zbrush multi map yada texture export 3ds max

Zbrush multi map yada texture export 3ds max
mikayil

Zbrush multi map yada texture export 3ds max

Ne yaptiysam olmadi maxe saglikli bir şekilde modelin difuse normal ve displance kaplamalarini göderemiyorum maxe export ediyorum textureleri low polynin ustune abuk sabuk uw map ciziglerinin oldugu yerlerde rek farklılıkları cıkıyor zbursh da bakınca normal herşey youtubede ve diyer sitelerde izlemedik ders kalmadi MODELME ve TEXTURE olayini haletik ama mex te acamiyor adam gibi textureleri biri bana bu işin en saglikli şekilde nasil export edileceyini 1. elden anlatabilrimi modifiye pulugin parametreleri ezberimde sadece biri anlatsa dogru yolu yeticek...

2012-11-07 07:56:11 Edit:2012-11-07 15:53:55
  • Offline
ZBrushtaki en düşük Sublvl
Seyhan_EFENDILERSeyhan EFENDİLERAvatar

ZBrushtaki en düşük Sublvl de modelini export et ve bu model üzerinde kaplamaları at. Eğer Maxtaki ham lowpoly modele kaplamaları atarsan hiçbir işe yaramaz çünkü ister istemez Zbrushta yaptığın kabartmalar en düşük poligon seviyesine dahi etki eder.


http://deman3d.blogspot.com/
2012-11-07 12:58:13
  • Offline
  • Erkek
kaplama işlerini filan haletim
mikayil

kaplama işlerini filan haletim bendeki sorun normal map ve displance mapta uw mapin birleşme noktalrinda belirgin rek farklılıkları var eminim cok kolay bir yolu avrdir nete zilediym videlarda adamlar atinca sorunuz zburshtakinin aynısını alıyor benim anladigim tek tuşluk bir işlem var kaplamar cıkartılırken o klit işlem lazım bana her şeyi denedim gibi bişey halen normal mapı atınca maxe birleşim noktalrı belirgin şekilde sagı ve solu farklı gorunuyor ...


2012-11-07 13:17:37
  • Offline
cok teşekürler şuanda denemelere
mikayil

cok teşekürler şuanda denemelere

cok teşekürler şuanda denemelere başliyorum.başarısız olursam size mesaj atarim...

2012-11-07 15:02:49 Edit:2012-11-07 15:55:15
  • Offline
hata resmini yukledim...
mikayil

hata resmini yukledim...


2012-11-07 15:54:11
  • Offline
normal map de ters
omrzrnÖmer ZerenAvatar

normal map de ters yüz olma sorunu var sanırım, photoshopta channels tan red green blue kanallarını seçip fliplemeyi dene. fii tarihinde izlediğim tutorial de böyle bişiler yapılıyordu.


[email protected] http://omrzrn.deviantart.com/
2012-11-07 16:57:08 Edit:2012-11-07 17:06:52
  • Offline
  • Erkek
suan zburshta baska bır
mikayil

suan zburshta baska bır karakter modeliyorum yarin aksama biter onunda low polysini yapıp denicem belki modelde sorun vardir.


2012-11-07 17:44:28
  • Offline
Merhabalar , bu sorunu
hicabiMustafa Palabıyık

Merhabalar , bu sorunu nasıl çözdünüz. Yardımcı olurmusunuz ? Bende aynı sorunu yaşıyorum


2013-02-25 16:35:11
  • Offline
  • Erkek
çözemedik :D ne yaziki
mikayil

çözemedik :D ne yaziki


2013-02-26 22:00:53
  • Offline
normal map gamma
sarxanhamidovsarxan hamidov

merhaba,
yukarıdakı screenshotlardan gördüyüm kadarıyla maxin gamma correction ayarı açık
maxtedi gamma correction ayarı sadece nesnelerin color değerine hitab ettiği için diğer ayarlar için (normal map,bump map,displemenet map gibi gamma değerleri artık belirlenmiş mapler) gamma correction ayarını uygulamamak lazım ,bunun için bu tip mapleri çağırırken override ayarından gamma 1.0 yapmamız gerekiyor
kolay gelsin


2013-03-09 13:23:42 Edit:2013-03-09 13:24:23
  • Offline
  • Erkek

Kapalı

Topic closed automatically because it`s been more than a year!