V-Ray : vray material ıd ve object ıd
merhaba arkadaşlar;
ben yüklü bir dışmekan site çalışması yapmaktayım. çalışmam içindeki bağzı objeeri, örneğin camlar gibi, ps de tekrar işlemek istiyorum. dekupeyle uğraşmadan camlarımı ps a farklı layer olarak atmanın bir yolu var sanırım. render elementten material ıd nin bu işe yaradığını düşündüm ama olayı çözemedim. bilgisi olan arkadaşlar beni aydınlatırsa çok sevinirim :)
- Offline
Obje özelliklerinden G-Buffer objekt ID olarak istediğin bir numarayı aynı kaplamaya sahip yada değişiklik yapmak istediğin objelere bir numara ver sonra render elementsten G-Bufferı seç sana ayrı bir render vericektir burda numaralandırdığın objeler farklı renklerde olur buda. G-Bufer map PS de sana kolaylıkla Alpha map yaratmana imkan tanır.
- Offline
- Erkek
Vray 2.2 sürümünü kullanırsanız aradığınız bu özellikler mevcut.
- Offline
- Erkek
Object ID - Material ID - Render ID hepsi ile bunu yapabilirsin. Materialden atadığın cam materyaline gel altta 0 yazısı var , assign material butonun iki sağ tarafında herhalde burdan bir numara seç mesala 1 , render elementsden material ID seçili olsun. Render alınca vray frame bufferda material ID görebilirsin sağ üstte RGB olan aşağı doğru açılır kutucuğu tıklayabilirsin .Material ID save as yapıp PS`a atarsan PS da color range ile camlara müdahale edebilirsin.
- Offline
- Erkek
Supermiss:-) tesekkur ederim.
- Offline