Diğer 3D Programları : Modellemelerimde oluşan üçgen poligonlar benim başarısızlığımmı?
Modelleme yaparken artık sürekli üçgenlere tamamlıyorum ve bu durum artık beni rahatsız etmeye başladı.Bu durum normalmidir modellemnin gereğimidir yoksa kendimi geliştirerek 4 kenarlı poligonlarlamı modelleme yapmalıyım ?
- Offline
- Erkek
Üçken poligonlar mümkün olan en az miktarda kullanılmalıdır. Özellikle organik modellemede çizgiler seçildiğinde kesintisiz bir döngü oluşturması istenir. Animasyonlarda karakterin eklem yerlerinin bükülmesi esnasında üçgen poligonların yüzeyleri istenmeyen deformasyonlara neden olur, aynı olay T vertex olarak adlandırılan bir vertex noktasının 4 ten fazla çizginin kesişmesinde görülür. Organik objelerin dışında kullanıldığında render esnasında üçgen poligonun yüzey üzerinde istenmeyen bir parlama yada yansıma sorunu gibi yüzey bozulmasına neden olabilir. 3dMax ta objeyi en kaba şekilde modelledikten sonra objeye MSmoth yada TSmoth uygulanır, bu iki modifier objeyinin köşelerini çizgilerin akışları doğrultusunda 2 ye bölerek belli bir yumuşaklık sağladığı için modifieri obje üzerinde kapattığınızda üçgen poligonlar otomatikman 4 gen olurlar. Aynı durum diğer 3D modelleme programları için de geçerli olabilir bundan emin değilim tecrübe edilmesi gerek.
İyi çalışmalar.
- Offline
- Erkek