3ds Max : cat rig knee(diz) problemi
Kendi oluşturduğum modele göre oluşturduğum cat rig de yürüme animasyonlarında bazen knee de(diz) : KEY key animasyonun -in between- kısmında (ana key pozlarında değil) diz tuhaf bir dönüş yapıp ana pozlardaki pozuna geliyor.Cat rig kullanıp ta bu tip sıkıntı yaşıyan varmı varsa çözümü ne olabilir...
- Offline
- Erkek
pelvis group/legs/ankle/target align değerinin aşağıda olan değerini yukarıya kaldırın.
- Offline
- Erkek
hazır yurume layer koymadım.Kendim yürüme animasyonu yaptım.Sizin cevabınız içinde teşekkür ederim.
- Offline
- Erkek
hm benim bir kere başıma gelmişti.
calf ile thigh bone larını en baştan sadece tek yönde çok az açılı riglemek sorunu halletmişti. bu iki kemik dimdik birbirine açısız olursa ne tarafa kıracağını bilemiyor. çok az dizi kırmak yetiyor. ya da diğer eksenlerde birbirine açılıysa da ne tarafa kıracağını şaşırabiliyor.
yani layer vermeden create aşamasında yapılan riglemeye göre ne tarafa kırılacağına karar veriyor
yandan bakıldığında çok az kırık ve önden bakıldığında sıfır kırık olursa sorun hallolmuştu. sıfır kırıkla riglenen yöne kırılmıyor normalde.
alt kemiği üst kemiğe kırıksız hale getirmek için align komutundan move ları kapatıp gerekli eksende rotate align ile sorunsuz align edilebiliyor.
- Offline
- Erkek
Bacak rigleme esnasında hafif kırık zaten...
http://www.youtube.com/watch?v=x6QR5CIJTSI
- Offline
- Erkek