3ds Max : Modellemede Şöyle Bir Sorun Yaşıyorum
Modellemede Şöyle Bir Sorun Yaşıyorum
merhaba arkadaşlar, edit polyde çizim yaparken şöyle bir şeyle karşılaşıyorum
her edge diğer edge e eşit sayıda polygonlarla bağlı fakat böyle bir sorun var, bunu nasıl çözüyorsunuz, ne yaparsam böyle olmaz ? teşekkürler
öğreniyorum öyleyse varım ...
2011-09-08 17:26:16 Edit:2011-09-08 18:01:04
Yardımcı Olmak İsterim Fakat
sinankurulum
Yardımcı Olmak İsterim Fakat Sorununuzu Anlamadım Biraz Açabilirmisiniz Kamil bey.
Daha açık olursanız yardımcı
Daha açık olursanız yardımcı olmamızı kolaylaştırırsınız Kamil Bey.
Ülkemizdeki genel sorunlardan biri
Ülkemizdeki genel sorunlardan biri daha.Kendini anlatamama ve anlayamama,sorunları ifade etmekteki yetersizlikler...
"Fakat şöyle bir sorun var" cümlesinden sonra,oradaki "şööööyle" olan sorun açıklanmamış....
O halde,
Sorun ne?
Yeni gelen bebeler,biraz saygı yahu...Bana değil,birbirimize...
2011-09-08 23:11:18
dostlarım ilginize teşekkürler ben
dostlarım ilginize teşekkürler ben sorunu eksik yazmışım fakat bu yoldan geçmiş biri şu resime bakarak sorunun ne olduğunu kesin anlar diye düşünüyorum
gördüğünüz şu yüzeylerde kendiliğinden face ler oluşuyor ama hepsi aslında polygon, render alıncada her polygon 2 ye bölünmüş üçgenler şeklinde gözüküyor, resime bakarsanız sağ ve solda polygonlar düzgün iken, ortada kalan polygonların faceler şeklinde görüldüğünü anlayabilirsiniz, benim sorunumda bu, polygon olan yüzeyler neden faceler şeklinde gözüküyor, bu görünüm renderımıda etkiliyor, teşekkürler
öğreniyorum öyleyse varım ...
2011-09-09 10:04:15 Edit:2011-09-09 10:07:49
boolean kullandıysan ondan yapar
boolean kullandıysan ondan yapar ve varteks noktalarının x y z koordinatlarında birbirlerine parelel olark eşit değilse ondan yapabilir
booleon kullanmadım, düzlemler aynı
booleon kullanmadım, düzlemler aynı fakat polygonlar bozuk yardımcı olamadın pek turhan, ilgin için saol
öğreniyorum öyleyse varım ...
2011-09-09 13:36:25 Edit:2011-09-09 13:37:57
Objenizi editable poly haline
Objenizi editable poly haline getirin. Sorunlu olduğunu söylediğiniz poligonları seçin. Daha sonra Polygon Smoothing groups dan kullanılmayan bir group seçip tıklayın ve render edin. Sorun çözülecektir.
Alternatif olarak autosmooth komutunu da kullanabilirsiniz fakat treshold değerini dikkatli ayarlamanız gerekir.
Gerçeği nasıl tanımlarsın?
2011-09-09 13:43:42 Edit:2011-09-09 14:21:49
Kapalı
Topic closed automatically because it`s been more than a year!