3ds Max : Büyük Arazi Üzerinde Modelleme

Büyük Arazi Üzerinde Modelleme
mertugrul36Mahmut ErtuğrulAvatar

Arkadaşlar hepinize kolay gelsin benim 3ds max ile mimari modelleme konusunda büyük bir sorunum var. Elimde 20.000.000 m2 lik dağlık bir arazi var ve bu arazi üzerinde birçok bina yollar vs bulunuyor modelleme konusunda gerçek arazi izohipslerinden arazi modelini çıkardım ve basit bir modelleme yaptım ancak tabi daha detaylı yani olması gerektiği gibi bir model isteniyor. Bu konuda sizce nasıl bir yol izlemeliyim tamamen düz bir zemine tüm modelleme yapılıp google mapstan arazinin gerçek görüntüsü alta atılsa gerçeğini canlandırabilirmi yada izohip yerine daha basit araziyi taklit eden bir model mi oluşturmalıyım yada izohiplerden oluşmuş arazi üzerine modellemem gerekirse nasıl bir yol izlemeliyim. Tıkandım kaldım yardım lütfen... Birde bütün bu arazi sadece tek kare render değilde animasyon olarak düşünülecek.


smbd
2012-09-18 16:25:22
  • Offline
  • Erkek
geçen başıma buna benzer
black_iceFırat BeşerAvatar

geçen başıma buna benzer birşey geldi. Şöyle ki aynı sendeki gibi baya engebeli ve büyük bir arazinin modellenmesi üzerindeki evler ıvır zıvır gibi bir çok şey istendi. Bende araziyi sketchup ile google earthden aldım ve maxa aktardım bütün yükseltiler birebir aynısı izohipsle filan uğraşmaya gerek kalmadan sonradan evleri mevcut yerlerine oturtup sonuca ulaştım. Bence sende aynı yolu deneyebilirsin... Kolay gelsin


Allah Vermek İstemeseydi. İstemek Vermezdi... www.3dfikirler.com - www.mymusc.net
2012-09-18 20:48:03
  • Offline
  • Erkek
İzohips`in detaylı olup olmadığına
ulasdenizulaş deniz

İzohips`in detaylı olup olmadığına bağlı olarak bir kaç çözüm araştırabilirim. Bim programlarında oluşturmaya elverişli olup olmadığını ancak izohips detaylarına bağlı olarak belirleyebilirriz. Bir de Vue üzerinden yapılabiliyordu sanırım.


2012-09-18 21:01:28 Edit:2012-09-18 21:02:00
  • Offline
  • Erkek
vue +1
ErkanErkan ÇALIŞKANAvatar

http://www.tr3d.com/forum/oku/genel/real-3d/

http://www.tr3d.com/galeri/proje/ifl/

http://vimeo.com/22283335

http://vimeo.com/6961150

vue +1

____________________________________

Ulaş sen yaşıyomusun blader görüşüemiyoruz!


ANIMASYONA GÖNÜL VERENLERLE TANIŞALIM
2012-09-18 21:44:51
  • Offline
  • Erkek
bizim kullandığımız bi program
CoDiEEngin EROLAvatar

bizim kullandığımız bi program var surfer diye haritalama programı kriging algoritmasına göre haritalama ve konturlama yapıyor. Netcad haritacılık programından tüm çatalcanın sayısal halihazır haritalarındaki noktaları txt olarak aldım surfer da konturladım. Yükseklik değerlerine göre değişik renklerde ve istediğin çözünürlükte jpeg olarak çıktı alabiliyordum. Bende siyah beyaz olarak bir çıktı aldım. Max de displaceMap olarak kullandım ve tüm çatalca karşımda. ama pratik olarak yolları nasıl yaparsın ona verecek bir cevabım yok şimdilik.


https://www.facebook.com/grnt3d | www.grnt3d.com | http://codie1982.deviantart.com/ | http://nmo.cgsociety.org/
2012-09-18 22:01:47 Edit:2012-09-18 22:05:26
  • Offline
  • Erkek
Mahmut Ertuğrul, Şu anda
ETezerErgin TEZERAvatar

Mahmut Ertuğrul,
Şu anda yaptığın işten Ciddi Rakamlar istemelisin. Umarım Farkındasındır...
Saygılarımla,


[email protected] Sadece Hak Edenlere ...
2012-09-18 23:34:58
  • Offline
  • Erkek
Arkadaşlar değerli yorumlarınız için
mertugrul36Mahmut ErtuğrulAvatar

Arkadaşlar değerli yorumlarınız için teşekkür ediyorum sizden gelen bilgileride katarak çalışmaya birazdan başlıyorum sonucunu paylaşmak nasip olur inş. Bu arada freelance bir iş olmadığı için ücret konusunda pek birşey yapamıyorum yeterki iş istenilen seviyede tatmin edici olsun.


smbd
2012-09-19 09:12:29
  • Offline
  • Erkek
işine yarar diye gönderiyorum
celo34demirhan çelebiAvatar

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain
eğer 3ds max izohipslerini terrain komutuyla yapacaksan bu script segment değerini düşürür hataları kapatır.sana tavsiyem izohipslerden sadece 5 lik ve onlukları kullan biz harita , baraj işlerinde kullanıyoruz

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer
bu işine yarayabilir

low poly model kullanmaya çalış ve layerlı çalış

kolay gelsin


Yerinde söz söylemesini bilen,özür dilemek zorunda kalmaz.
2012-09-19 10:42:06
  • Offline
  • Erkek
lazım olur
celo34demirhan çelebiAvatar

http://www.nikclark.com/scripts/pages/maketerrain.htm


Yerinde söz söylemesini bilen,özür dilemek zorunda kalmaz.
2012-09-19 10:44:02
  • Offline
  • Erkek

Kapalı

Topic closed automatically because it`s been more than a year!