3ds Max : Kemikler yanlış bağlanmış ve fazla alanı etkiliyor
Merhaba. Ben biraz önce bir karakter modelledim daha sonra bone ekledim tüm vücuda. Ama problem şu ki ayak kemiği hareket edince el de oynuyor.Ayrıca bu kemik etkilememesi gereken yerdeki noktaları da hareket ettiriyor.Bunu nasıl düzeltebilirim?
- Offline
- Erkek
Eğer skin komutu ile modele bağladıysan -edit envolopes- seçiliyken bonelerin etrafında çıkan çemberler ile etki alanını kabaca belirle. Daha sonra -paint weights- ile de ince ayarlamayı yap. Etkilenmesini istemediğin vertexteri buradan boyayarak çıkarabilirsin.
- Offline
- Erkek
Hocam ben bunların nerede olduklarını bulamadım.edit envolopes nerde bide bu hangi kemiğin hangisine bağlı olduğu nasıl ayarlanıyor
- Offline
- Erkek
- Offline
- Erkek
Hocam çok teşekkür ederim bir şey daha soracağım 3ds max te onionskin tarzı birşey var mı? Yada herhangi bir andaki pozisyonu başka bi framede oluşturabilir miyim?
- Offline
- Erkek
Obje sayısı azsa direkt keyleri taşıyorum ama çok eklemli bir karakterde bunu yapmanın kolay yolunu ben de bilmiyorum.
- Offline
- Erkek
salla skin`i physique kullan daha rahat edersin
- Offline
- Erkek
"Salla Skini" ha... :)
Sallamayın bence...
Çünkü mantığını kavrayınca basit ve de sorun odaklı.İkisini de kullanan biri olarak Pyseque den daha kullanışlı ve basit.
Yalnız şu skin morph tekniğine bir mirror atasalarmış o çok iyi olacakmış.Hala koymakdılar ya,aynı ayarları modelin simetrisine de yapmak zorunda kalıyorum bazen...
(Heyyy,Skin morph parametresi için Mirrordan bahsettim.Skin modifierinin ana envlop ve vertex ayarları için olan mirrordan değil...Aslında o mirror parametresinin de iyice bir elden geçmesi lazım.Saçmalayabiliyor,ama vazgeçmek için geçerli bir sebep değil )
- Offline
- Erkek