3dsmax ile kafa modelleme
Edge Loop metodu ile eskizden başlayıp kafa modelleme
3ds max ile kafa modelleme
Burada taslak bir çizimden başlayarak nasıl karakter oluşturduğumu göstereceğim. Arkaplana resmin yerleştirilmesi ve yüzey oluşturma gibi temel konuları kullanıcının bildiğini varsayarak anlatacağım. Burada kullandığım teknik "edge loop" modelleme tekniğidir.
Email ile kullandığım referans resimleri soran arkadaşlar var. bu sebeple aşağıya gerekli üç resmi ekliyorum. Sadece bu resimlerden faydalanarak çizim yapılmıştır. Büyük hallerini açmak için resimlere tıklayın
1. Bir plane ile işe başlıyoruz. Planeyi Edit Poly haline çevirdikten sonra (Sub-Object > Edge ) üzerindeki bir kenarı seçip shift tuşu ile sürüklediğimizde yeni yüzeyler oluşuyor.
Plane’in edge’ini seçip shift tuşuna basarak yeni bir edge oluşturuyorsunuz.
önden ve yandan görünüm pencerelerinden faydalanarak, kenarları hizalıyoruz.
Elinizdeki referanslara sürekli göz atın.
2. önden görünüm penceresinden kenarları uzatarak çizime göre şekillendiriyoruz.
Edge’leri shift tuşu ile extrude ederken perspektiften kontrol etmeyi unutmayın.
3. Resimde gördüğünüz gibi boyun bölgesindeki vertex’leri birbirine yaklaştırıp weld yapın.
4. Screenshot ’larda gördüğünüz gibi modellemeye devam ediyorsunuz.
Ekleyen: eydi
resimler büyümüyor.
- Offline
Ders için çok teşekkür ederim ellerinize sağlık.
- Offline
- Erkek
hocam yapıyorum yapıyorum hep asyalı gibi duruyor :) yokmudur buna bi çare hiç güzel durmuyor nedir sırrı
- Offline
- Erkek
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
Armor Modelleme
Ekleyen: DereliÜcretsiz Zbrush Dersi.
Ekleyen: BurakBCorona Render ile Salon Görselleştirme
Ekleyen: barcelona1988Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
Ekleyen: PixlandPicturesAfter Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
Ekleyen: PixlandPictures3dsmax landscape_ Making of Part1
Ekleyen: altıneldivenOyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
Ekleyen: drekon