Çaydanlık modelleme-2
Gövdeyi ve sapı modelliyoruz.
Çaydanlık modelleme-2
16. Gövde kesitimizi çizelim.
17. Gövde kesitimizi ve elipsi seçelim.
18. Rail Revolve simgesine sağ tıklayalım. Front ekranında kesitin dönme merkezinin
uç noktasına tıklayıp fareyi bırakmadan yukarı sürükleyelim. Tekrar tıklayalım.
19. Gövde hazır.
20. Front ekranında sapın iç ve dış konturlarını çizelim.
21. Rounded Renctangle simgesine tıklayalım.
22. Right ekranında; sapın gövdeye bağlandığı yerdeki kesitini çizelim.
23. Rotate simgesine tıklayalım. Dörtgeni seçelim.
24. Front ekranında dörtgenin alt noktasına tıklayalım. Sonra Kesitin üst noktasına tıklayalım.
25. Kesiti döndürelim.
26. Sweep 2 Rails simgesine tıklayalım.
27. En son dörtgen olmak şartıyla sırayla çizgileri seçelim. Sağ tuşla tıklayalım. Çıkan Sweep 2 Rail Options kutusuna OK diyelim.
28. Demliğin sapı hazır, yüzeyi kapatmak lazım.
29. Cap Planar Holes simgesine tıklayıp, yüzeyimizi seçelim. Sağ tuşla tıklayalım.
30. Alt kısmının kenarlarını yuvarlasak iyi olur. Fillet Edge simgesine tıklayalım.
31. Kenar çizgilerini sezelim. Klavyeden rakam girelim. (Vereceğimiz değer yuvarlatılmış dörtgenin radiusundan küçük olmalı)
32. Demliğin sapı hazır.
3. ve son dersimiz de demliğimizin ağzını yapıp modellemeyi bitireceğiz.
Hazırlayan: Kadir Karsavul http://rhinoturk.sitemynet.com
Ekleyen: blueway
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
Armor Modelleme
Ekleyen: DereliÜcretsiz Zbrush Dersi.
Ekleyen: BurakBCorona Render ile Salon Görselleştirme
Ekleyen: barcelona1988Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
Ekleyen: PixlandPicturesAfter Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
Ekleyen: PixlandPictures3dsmax landscape_ Making of Part1
Ekleyen: altıneldivenOyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
Ekleyen: drekon