Kaşık modelleme
Rhinoceros ile adım adım kaşık modelleme
Kaşık Modelleme
1. Circle Deformable simgesine tıklayıp top ekranında bir daire çizelim.
2. Control Points on simgesine tıklayıp tutamaçların gözükmesini sağlayalım.
3. Tutamaçları çekerek kaşığın ağzını oluşturalım. Bu şekil bize referans olacak. İşimiz bitince Esc tuşuna basarak tutamaçların görünmesini engelleyelim.
4. Front ekranında Curve: interpolate Points ile kaşığın gövde çizgisini çizelim.
5. Üstten görünüşü böyle olmalı& Sonra gövde çizgimizi seçip, klavye ile Ctrl+C ve Ctrl+V yazıp kopyalanmasını sağlayalım.
6. Gövde çizgisini seçelim. Curve yazısını tıklayıp Hide simgesine tıklayalım.
7. Gövde çizgimizi seçip Control Points on simgesine tıklayarak tutamaçları referans çizgimize doğru çekelim.
(Eğer tutamaç sayısı az ise Insert Knot ile çizgimizin istediğimiz yerlerine tıklayarak tutamaç ekleyelim.
Sonra sağ tuşla tıklayarak tutamaçların eklenmesini onaylayalım.)
8. Çizgimizi referans çizgisine göre hizaladık.
9. Ama Right ekranında bir bozulma var.. Tutamaçları tutup yukarı çekelim.
10. Tutamaçları right ekranında referans çizgimize göre hizaladık.
11. Top ekranında tutamaçları çekerek, kaşığın sapının formunu oluşturmaya başlayalım.
12. Kaşığın sapının formunu çizdik..
13. Perspective ekranında şeklin görünümü böyle olmalı..
14. Mirror simgesine tıklayalım. Çizgimizin bir kopyasını çıkartalım.(Osnap kutusunda end satırı çeltikli olmalı)
15. Show Sel simgesine tıklayarak orta çizgiyi görünür hale getirelim.
16. Tüm çizgileri seçelim.
17. Loft simgesine tıklayalım. OK diyelim.Kaşığın yüzeyi oluştu. Çizgileri seçip hide simgesine tıklayalım.
18. Extrude Surface simgesine tıklayalım. Kaşık yüzeyimizi seçip sağ tuşla tıklayalım. Komut satırına -1 yazıp entere basalım.
19. Render hali de böyle&
Hazırlayan: Kadir Karsavul http://rhinoturk.sitemynet.com
13. Perspective ekranında şeklin görünümü böyle olmalı..
14. Mirror simgesine tıklayalım. Çizgimizin bir kopyasını çıkartalım.(Osnap kutusunda end satırı çeltikli olmalı)
15. Show Sel simgesine tıklayarak orta çizgiyi görünür hale getirelim.
16. Tüm çizgileri seçelim.
17. Loft simgesine tıklayalım. OK diyelim.Kaşığın yüzeyi oluştu. Çizgileri seçip hide simgesine tıklayalım.
18. Extrude Surface simgesine tıklayalım. Kaşık yüzeyimizi seçip sağ tuşla tıklayalım. Komut satırına -1 yazıp entere basalım.
19. Render hali de böyle&
Hazırlayan: Kadir Karsavul http://rhinoturk.sitemynet.com
Ekleyen: blueway
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
- Armor Modelleme
Ekleyen: Dereli - Ücretsiz Zbrush Dersi.
Ekleyen: BurakB - Corona Render ile Salon Görselleştirme
Ekleyen: barcelona1988 - Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
Ekleyen: PixlandPictures - After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
Ekleyen: PixlandPictures - 3dsmax landscape_ Making of Part1
Ekleyen: altıneldiven - Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
Ekleyen: drekon