~ Sari ev - Bolum 1 modelleme
3Ds maxte yaptigim "Sari ev" isimli yeni calismamin yapimini anlatan bir ders. ders 3 bolumden olusuyor 1. bolum modelleme
Merhaba arkadaşlar, Sizlere ¨Sarı ev¨ isimli çaslışmamın yapımını anlatan bir ders hazırlamaya çaslıştım. Ders 3 bölümden oluşuyor bunlar modelleme, kaplama ve render.
Dersin diğer bölümleri;
Sarı Ev Bölüm 1 Modelleme
Sarı Ev Bölüm 2 Kaplama/Malzeme Aşamaları
Sarı Ev Bölüm 3 Render Aşamaları
BÖLÜM ~ 1 Modelleme ~
Duvarlar ve Penecrelerin Modllenmesi: |
Üst |
1~ Öncelikle işe evin ölcülerinde bir "plane" çizerek baslayalım ve bunu "editable polye" çevirelim, eger ev kare olmayacaksa evin duvarlarını belirleyen faceler olusturalım. | |
2~ Gereksiz faceleri sildikten sonra yuzeyi seçip "inset" kullanarak duvar kalınlığını oluşturalım | |
3~ Şimdi "inset" ile oluşturduğumuz yüzeyleri seçip tavan yüksekliği kadar "extrude" edelim |
4~ Evin pencere ve kapılarını oluşturmak için kutular çizin.Kutuları yerlerine oturttuktan sonra hepsini birbirine "attach" edelim.
Duvarı seçip "boolean" kullanarak pencere ve kapı deliklerini oluşturalım ve bunu tekrar poly´e çevirelim, "boolean" kullandıktan sonra oluşan gereksiz "edge"leri silelim Pencerelerde iç ve dış duvar arasında oluşan boşluğu "bridge" kullanarak kapatalım |
5~ Evimizin altında bulunan taşlar için evin altını aşağıya doğgru "extrude" edelim, sonra yan veya ön görünüşten seçerek bunları tekrar dışa doğru "extrude" edip taşların kalınlığını oluşturuyoruz |
6~ Pencerelerde bulunan taşları oluşturmak için bir kutu çizelim, kutuya bi kaç tane face atıp elimizle bazı kısımlarını deforme edelim. Daha sonra kutunun kenarlarına fazla yumuşak olmaması için "chamfer" uyguluyoruz ve "smooth" veriyoruz. Smooth verdiğimiz kutulara deformasyon için "noise" modifierini uyguluyoruz.
|
7~ Bu kutuları pencerenin diger taraflarınada kopyalıyoruz ancak aynı olmaması için bazılarını ters çeviriyoruz ve noise modifierindeki "seed"leri değistiriyoruz |
8~ Daha sonra diğer pencerelerede aynı kutuları "seed" değerlerini değiştirerek kopyalıyoruz |
9~ kapı için aynı taşları kullanabilirsiniz fakat ben tekrardan modelledim.Kapı eşiğindeki taşı biraz aşağı dogru eğersek sankı eşikten geçe geçe taşın eridiği havasını verebiliriz |
10~ merdivenleri bir kaç parça taştan oluşturuyoruz ve bunlarıda önce elimizle deforme ediyoruz daha sonra "smooth" ve "noise" kullanıyoruz merdivenlerede kullanılmış havası vermek için orta kısmını biraz çökertiyoruz. |
11~ evin koşelerine kolonları yerleştiriyoruz, ve koselerine biraz "chamfer" vererek yumuşatıyoruz |
12~ Pencere demirleri için "line" kullanıyoruz.Ortadaki demirlerin altını yarım daire seklinde yapıyoruzö düzgün bi şekilde yapmak için silindir çizip ona uyarlayabiliriz. dıştaki demirleri ise içe doğru yuvarlayarak kenarkları kapatıyoruz.bunu yaparken gene silindir kullanırsanız kolaylık olur daha sonra çerçeveyi ve parmaklıkları tutan demirleri oluşturuyoruz. bunları yaptıktan sonra loft uygulamak yerine linemizin ozelliklerinden "enable in render" ve "enable in viewport" seçeneklerini işaretliyoruz ve "rectangular"ı seçip demirlerimizin kalınlığını ayarlıyoruz daha sonra bunları grup yapıp diğer pencerelere kopyalıyoruz |
13~ Pencereleri yaparken bir kutu ciziyoruz ve karşılıklı 2 yüzeyi seçiyoruz (ön ve arka kısımlar) "inset" kullanarak iceriye doğru face oluşturuyoruz. İçteki faceleri siliyoruz ve "bridge" yardımı ile karsı tarafla birleştiriyoruz, kenarlara "chafer" veriyoruz. Pencereler fazla detaya girmeye gerek görmedim |
|
14~ penceremizin camlarınıda oluşturduktan sonra yerlerine kopyalıyoruz . |
15~ catıdakı kütükleri yaparken önce ana hatları oluşturuyoruz daha sonra kenarlardan "extrude" kullanarak dışarı uzatıyoruz orta kısmı yapmadan sadece dıştaki kısımlaroda yapılabilir |
16~ Çatımızı oluşturmak için evimizin zemini ile aynı bır plane çiziyoruz ve bunu çatının yapısına gore facelere ayırıyoruz. Tepeyi oluşturacak noktaları tutup yukarı kaldırıyoruz |
Çatı Yapımı: |
Üst |
1~ İlk önce çatımızın düz olan kısımlarını seçiyoruz ve "connect" ile birleştiriyoruz bunu yaparken facelerin aralıgının kiremit büyüklüğünde olmasına dikkat ediyoruz |
2~ Köşeleri yaparken 2 değil 3 edgeyide seçiyoruz ve tekrar "connect" kullanarak birleştiriyoruz |
3~ En kenardaki edgeler hariç tüm edgeleri seçip "chamfer" kullanarak aralarını açıyoruz |
4~ Bu aradaki polygonlara "extrude" uyguluyoruz |
5~ Daha sonra resimdeki gibi edgeleri seçelim ve "connect" kullanarak birleştirelim ( connect = 1) |
6~ Sonra bu yeni oluşan edgelerin uç kısımlarındaki noktaları secerek aşağı çekelim |
7~ Şimdi "slace plane" kullanarak kiremitlerin uzunluğunu belirleyip yeni edgeler oluşturalım |
8~ Tepeden başlayarak kademe kademe aşağıya kadar parcaları extrude edelim |
|
Diğer Modeller: |
Üst |
17~ Yağmur oluklarını yapmak için once çatının çevresine line çiziyoruz daha sonra resimdeki gibi olugun hatlarını line ile oluşturup "out line" kullanarak kalınlık veriyoruz 18~ "loft" kullanarak yağmur oluğunu oluşturuyoruz 19~ Line kullanarak yağmur borusunu yapıyoruz ve line çizerken "rendering" kısmından "enable in render" ve "enable in viewport" isaretliyoruz |
|
20~ Demir parmaklıkları oluşturmak için pencere demirkerni yaparken kullandığımız tekniği kullanıyoruz | |
21~ kapımızı yaparken ilk önce kapıdakı deseneni yapalım. kapının büyüklüğünde bir kutu çiziyoruz ve bunu "editable poly" moduna çeviriyoruz. Daha sonra 4 kenardaki edgeleri seçiğ "connect" diyoruz 22~ Oluşan baklava diliminin 2 kenarını ve paralelindeki edgeleri seçip "connect" kullanıyoruz (ben connect=4 kullandım bunu istediğiniz baklava dilimlerinin büyüklüğüne göre azaltıp çoğaltabiliriz) 23~ Sonra diger kenarları seçip tekrar "connect" kullanıyoruz 24~ Resimdeki gibi ilk oluşan baklava dilimi ve içindeki edgeleri seçiyoruz ve bunlara "chamfer" uyguluyoruz 25~ "chamfer" uygulanan edgelerin arasındaki poligonları seçiyoruz ve "extrude uyguluyoruz 26~ "extrude" uyguladıktan sonra "grow"a basıp extrude ettiğimiz poligonların yan yuzeylerinide seçiyoruz ve "detach" dıyoruz |
|
27~ Kapımızın süs kısmını olusturduk şimdi kapının kendisini yapıp bu süsü uzerine oturtuyoruz | |
28~ Lambalarımızı oluşturmak için 6gen çiziyoruz ve alt kısmındakı noktaları "scale" ile küçültüyoruz 29~ Yandaki yüzeyleri seçip "inset" uyguluyoruz ve bunu yaparken "by polygon" işaretliyoruz 30~ "inset" yaptığımız yüzeyleri içeriye "extrude" ediyoruz 31~ Tepe ve alt kısmınıda "extrude" ve "inset" kullanarak şekillendiriyoruz 32~ Lambamıza detay katmak için line ile çizdiğimiz parçalarıda lambayla birleştiriyoruz |
|
33~ Resimdeki gibi lambamızın bağlı bulunduğu destekleride line ile çiziyoruz |
|
34~ Evimizin önündeki ağacımsı nesneyi oluşturmak için gene line kullanıyoruz. Line ile dallarımızı çiziyoruz ve hepsini "attach"layıp poly´e çeviriyoruz | |
35~ Ağacın yaprak taşıyacak kısımlarını seçip ayrı bi obje olarak kopyalıyoruz |
36~ bı plane çizip yaprak kaplıyoruz ve bunu "scatter" ile dalların üzerinde çoğaltıyoruz. "scatter" için ben Yukarıdaki ayarları kuallandım. |
Bank Yapımı: |
Üst |
|
Kiremit Yapımı: |
Üst |
39~ Evin arkasındaki duvara el ile biraz deformasyon uyguladıktan sonra bı kiremit yapıp coğaltıyoruz |
|
40~ Zemindeki taşlarımızın köşelerine "chamfer" uyguluyoruz ve altında bulunan yuzeyi siliyoruz.bu bizi azda olsa poligon tasarrufu yapmamızı sağlar daha sonra taşlara "noise" uygulayıp kopyalıyoruz 41~ Bi kaçını sağa sola yatırarak biraz detay katabiliriz |
|
42~ En sonra yağmur borusunun altına bi kaç kırık kiremit yerleştiriyoruz |
Sonuç: |
Üst |
Modelleme bittiginde asagidaki resim gibi gorunecek
Kolay gelsin
Hazirlayan: Asp!r!N (Huseyin KARAASLAN)
msn/e-mail: [email protected]
Ekleyen: Asp!r!N
ders için tşk... birde cephe çalışmasını anlatırsanız çok iyi olur elinize sağlık
- Offline
- Bayan
Bu dersi tek link ile indirme imkanımız varmıdır...
- Offline
- Erkek
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
- Armor Modelleme
Ekleyen: Dereli - Ücretsiz Zbrush Dersi.
Ekleyen: BurakB - Corona Render ile Salon Görselleştirme
Ekleyen: barcelona1988 - Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
Ekleyen: PixlandPictures - After Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
Ekleyen: PixlandPictures - 3dsmax landscape_ Making of Part1
Ekleyen: altıneldiven - Oyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
Ekleyen: drekon