Kafa kaplama
UVW Map ve Unwrap UVW modifieri
UVW Map ve Unwrap UVW
![]() Bu derste sizlere basit manada UVW Map ve Unwrap UVW mantığını anlatmaya çalışacağım. Bu ders için sitede ki NiyOo arkadaşımızın gönderdiği ´3B Dosyalar´ bölümünde bulabileceğiniz bir modelle çalıştım. Bu model hem karmaşık değil hem de çok temiz bir model. Siteden indirip dersi takip edebilirsiniz.... |
![]() ![]() Relax ile modelimizi şişiriyoruz. Aslında bu modelde böyle bir şeye gerek yok. Çünkü girft noktaları yok. Fakat bazı karmaşık modellerde gerçekten çok yardımcı olacaktır. Relax nesneyi şişirdiği gibi, modelimizdeki çukur, kırışık gibi komplex yerleri düzeltecektir. Buda bize Unwrap UVW de çok yardımcı olacaktır. Burada Relax uygulayıp modeli farklı ID lere bölmeme gerek varmı diye bakıyorum. fakat bu modelde böyle bir şeye gerek yok. |
![]() |
![]() |
![]() ![]() Tekrar modelimize Relax Modifierimizi atadıktan sonra Poly Select Modifieri ile 1nci IDyi seçiyoruz. |
![]() Daha sonradan UVW Mapping atayarak Cylindirical seçeneğini işaretliyoruz. Fakat Mapping istediğimiz gibi değil. Bu yünden X yönünde -90 derece döndürüyoruz. |
![]() |
![]() Mappinin boyutları daha büyük olmalı. Yani modelimizi her açıdan kaplamalıdır. Bu yüzden bu mappingi genişleterek aşağıdaki görüntüyü elde etmeye çalışın. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() Karşımız çıkan görüntü böyle bir görüntü olacaktır. Fazla bir iş yok. Bir kaç küçük düzenlemeden sonra istediğimiz sonucu elde edeceğiz. Bazen birazdan yapacağımız işlemler modelleme sürecinden daha uzun sürebilir. Bu sıkıcı bir iştir. Ama iyi bir sonuç almak için yapılması gerekir. |
![]() Burada ki problemler şöyle: 1: Modelin Kafasının arkasında kalan kısım parça parça ayrılmış ve biz bunu birleştirmeliyiz. 2: Relax uyguladığımız için kulaklar yataylamasına daralmış. Bunu da genişletmeliyiz. 3: Kafasının üst kısmı Düzgün parçalanmamış. Bunu düzeltmeliyiz. 4: Ve son olarakta gözün iç kısmı genişlemiş. Bunuda daraltmalıyız. |
![]() Sağ kısımdaki parçayı seçip sağ tıklıuoruz. Detach Edge Verts dedikten sonra bu parçanın bulunduğu yerden ayrıldığını göreceksiniz. |
![]() ![]() ![]() Bu parçayı diğer tarafa taşıdıktan sonra sağ tıklayarak bu sefer Target Weld seçeneğini seçiyoruz. bu noktaları birleştirmeye yarar. Noktaların nereyle birleşeceğini ise fark etmek zor değil. Seçtiğiniz noktanın birleşmesi gereken yer pembe renkte belli olacaktır. Noktayı secip bu pembe noktanın üzerine sürükleyip bırakıyoruz. |
![]() Aynı işlemi diğer parça için uyguluyoruz. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Ve işte sonuç sağ ve sol kısım birbirine eşit durumda. Bu kısımdan sonra izleyebileceğiniz iki yöntem var. eğer karakterin sağ ve sol kısmının kaplamaları simetrik olacaksa karakterin sol kısmını seçip sağ kısmın üzerine bindirebilirsiniz. Bunu ben kulaklara uygulayacağım. Kulaklarda bu işlemi yaparken daha iyi anlayacaksınız. |
![]() ![]() Gözlerdeki sorunu da çözelim. Seçip daraltacağız hepsi bu kadar. |
![]() ve böyle bir sonuç almamız gerekiyor... |
![]() ![]() Kulakları olduğu yerde genişletirsem eğer diğer yüzeyleri de genişletmem gerekir. Buda etrafındaki yüzeylerin daralması demek. O yüzden en iyisi kulağı bulunduğu yerden ayırıp dışarıda genişletmektir. |
![]() ![]() Diğer kulağı da ayırıp yan yana koyuyoruz. Mirror Horizotal aracı ile yatay eksende çeviriyoruz. |
![]() Burada kulakları üst üste bindiriyoruz. |
![]() ![]() Yakınlaştırırsak daha net sonuçlar elde ediyoruz. Bu işlemi yapmamın sebebi kulakların simetrik olmasını istediğimden. |
![]() ![]() Artık iki kulak üst üste bindi. Seçerken fareyi noktaların dışına tıklayıp sürükleyerek seçmelisiniz. çünkü artık 1 değil iki nokta mevcut. Kulakları seçip Scale Horozintal arcı ile yatay eksende genişletiyoruz. |
![]() |
|
Not: Bu ders sadece basit bir örnektir bazı çalışmalarda modele birden fazla ID atamak gerekir. Mesela:
|
Bu yüzeylere tek tek UVW Mapping atayarak Unwrap ile düzenlemeniz gerekir.![]() |
![]() ![]() Burada son ID olarak 6ncı ID işeretli ama mappin 1nci ID ye ait. Yani modelin kafasına 2nci ve 3ncü ID ler ![]() ![]() 4ncü ID 5nci ID ![]() 6ncı ID |
Herkese Kolay Gelsin...
Ekleyen: Muzun
Sayfa duzgun goruntulenmiyor..
Ayrica kafa kaplama denmis fakat kaplama yok sadece kaplamaya hazirlanmis bir kafa modelimiz var. Devamini ekleyecek biri olursa cok daha faydali olabilir.
Saygilar
- Offline
- Erkek
Evet sayfa düzgün görüntülenmiyor. belki tarayıcıdandır diyerek başka tarayıcılarda da denedim ama maalesef sonuç aynı :8
- Offline
- Erkek
Kapalı
Eklediğim Dersler
Ders Kategorileri
Yeni Dersler (Tutorials)
Armor Modelleme
Ekleyen: DereliÜcretsiz Zbrush Dersi.
Ekleyen: BurakBCorona Render ile Salon Görselleştirme
Ekleyen: barcelona1988Tek Bir Resimle Nasıl Sinematik Görüntü Ala Biliriz?
Ekleyen: PixlandPicturesAfter Effects - Script kullanmadan karakter rigleme
Ekleyen: PixlandPictures3dsmax landscape_ Making of Part1
Ekleyen: altıneldivenOyun yapımı dersleri 5 - Unity3D Sahne Duzeni
Ekleyen: drekon