Karakterin hemen hemen son hali

Karakterin hemen hemen son hali

kyoto

Modelleme konusunda yeni sayılırım ama terslik olmazsa işi sonuna kadar götürmeye çalışacağım...Karakter hakkında biraz yorum yazar mısınız ? Modellemede animasyon için zararlı olan etmenler nelerdir ?
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/MW358w3VM.jpg[/img]
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/u1E60Ps2k.jpg[/img]

2006-01-29 17:26:40

Cvp

dumtisdumtis

daha açık renkli, daha aydınlık bir de wire´ları da içeren bir render gönderirsen daha sağlıklı yorum yazılabilir. Animasyonda önemli olan etken poly yapısının yüz kaslarına olan uygunluğudur.

2006-01-28 11:06:49

Cvp

Pulsar

Üçgenlerden kaçının.Ve hatta mümkün olduğunca dörtgenden yüksek sayıda kenar içeren her poligondan.
Bir de dikkat edilmesi gereken şu var. Poligonlar yüzdeki hatları takip eder nitelikte olmalı.

2006-01-28 18:48:41

Cvp

dumtisdumtis

güzel görünüyor. Animasyonda göz ve çenede sorun çıkabilir. Gözün çevresindeki polyleri biraz daha düzenlemelisin.

2006-01-28 19:16:57

Cvp

Sweeper

hani hüseyin dediğim yerleri değiştirmemişsin.
hem sen bunu ilistrasyon yapmıcakmısın bırak Z-Brush da çalış. sen onda çok daha iyisin.

2006-01-28 23:17:41

Cvp

kyoto

Modele düzenlemeler yaptım.Şimdi de kaplama yapmak istiyorum... Bakalım neler çıkacak...Bende bilmiyorum...

2006-01-29 07:17:07

Cvp

Problem

güzel gidiyor, ellerine sağlık.

2006-01-29 13:59:28

Cvp

Rhino-MK

gerçekten güzel olmuş gözlere biraz daha çalış bence birde dişleri biraz inceltmelisin başarılar dilerim[;)]

2006-01-29 17:09:30

Cvp

kyoto

Gözlerde oynama yapmayı düşünüyorum ama çok sabırsız olduğum için hemen kaplama olayına daldım ve dersimi aldım [:s] Referans olarak bu resmi kulandım. REsimdeki karakterin kaskını da modellemeyi düşünüyorum.

[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/zRRYL2344.jpg[/img]

2006-01-29 17:26:40