Vrayda animasyona GI vermek(Harektli Sahne)
Vrayda animasyona GI vermek(Harektli Sahne)
Animasyonlarda Hareketli sahnelerde vray ile GI verdiğimizde gölgeler titriyor.
Biraz fazla rahatsız edici
Bunun kesin çözüm yolu varmı?
Cvp
[url]http://www.tr3d.com/index.php?id=forum&f=24&oku=5602[/url]
[url]http://www.tr3d.com/index.php?id=forum&f=24&oku=5477[/url]
[url]http://www.tr3d.com/index.php?islem=bak&id=bilgi&dno=312&r=312[/url]
Cvp
bence en kolayı blur vermek.
Cvp
Hareketli Objeli animasyon için detaylı bilgisi olan yokmu?
Cvp
cemin verdiği linklerdeki bilgiler işine yarayacaktır. daha fazlası için o sahneyi görmek gerek diyeceğim ama genel bir vray sorunudur gölge titremeleri ve en basit çözümlerden biri irradience map i kaydetmektir. veya sadece multiframe incremental kullanabilirsin irradience map ayarında. bu da bir miktar işini görür. ha bir de kullandığın ışıkların gölge kalitelerini yani subdivision değerlerini yüksek tutman gerekir. ayrıca objelerdeki yansımaların da (üzerine gölge düşmesi glossiness işidir) subdivs değerlerini yükseltmelisin. bu da biraz farklı bir yol umarım işine yarar
Cvp
Eğer sahnede hareketli nesne var ise (sadece kameranın değil, ayrıca nesnelerin sahne içinde hareket etme durumu), her kareyi tek tek ve çok yoğun hesaplatmalısın (brute-force gi metodu gibi ve ayarların yüksek olacak). Diğer bir yol ise hareket eden kısımları ayrıca hesaplayıp, sabit bir arka plana montaj yapmak. spot3d.com´da böyle bir yol anlatılıyor. [url]http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm[/url]
[quote=6539] Yazan: palyaço
daha fazlası için o sahneyi görmek gerek diyeceğim ama genel bir vray sorunudur gölge titremeleri ve en basit çözümlerden biri irradience map i kaydetmektir.[/quote]
Bu sorun diğer render motorlarında da var, dahası GI kullanılmayan sahnelerde bile böyle bir durum oluşabiliyor. Bu büyük bir problem. En basit çözüm irradiance map kaydetmek değil, ilk başvurulması gereken yol (çözüm değil.), düşük irradiance map ayarları ile ortalama karmaşık bir sahnede başarı şansı çok çok düşük.
İyi çalışmalar
Cvp
Animation (prepass) ve animation (render) özellikleri ile hareketli sahneler için ayrıca bir hesaplama yöntemi eklenmiştir,
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_advancedimap.htm
üstteki linkten ne işe yaradığını
ve
[url]http://www.trinity3d.com/tutorials/vray/blending_irradiance_maps/index.shtml[/url]
üstteki linktende örnekli anlatımı görebilirsiniz
Cvp
Güzel özellikti. Ancak bu özellik titremeleri azaltıyor, yok etmiyor. Bu örnekteki videoda da özellikle gölge kısımlarında dalgalanmalar görebiliriz (görebiliyorum). Kamera, direkt olarak ışığın vurduğu taraftan baktığı için sorun daha az gözüküyor.
Sözüne ettiğin özellik, özelikle üst üste hesaplama da oluşan dev dosya boyutlarının önünne geçmek için sıralı kaydetme imkanı veriyor. Diğer bir fazladan özelliği de Interpolation frames. Bu hesaplama yönteminin (irradiance map) zaten doğasında var olan kareler arasındaki bu tür hareketlenmelerin kötü sonuçları yine devam ediyor. Özellikle "low preset" değerinde düzgün sonuçlar almak, sahnesine de değişmesine ve çıkan şeyin tatmin ediciliği göreceli olmasına rağmen oldukça zor, bana (düzgünce çıkış almak isteyen birisi) göre.
Kolay gelsin.
Cvp
Haklısın kalimba,
Zaten linktede dediği gibi(Blending Irradiance Maps in V-Ray 1.50 for 3ds Max/VIZ), irradiance map´lerinin birbirine geçişleri yumuşatılıyor bu sayede titreme etkisi azaltılıyor(bitirilmiyor)
Cvp
Merhabalar;
Konuya elimden geldiğince yardımcı olmaya çalışacağım.....
öncelikle vray kullanmıyor olmama rağmen tüm GI çözümlerde işe yarayan bir teknik anlatayım sizlere müshadeniz ile
Öncelikle sahnenizi son hali ile hazırlıyorsunuz ve render ayarlarınıda veriyorsunuz....diytelimki bir oda içinde iki karakter konuşuyor onlar konuşurkende arkada bir karakter yürüyor...ve geçiyor sağdan sla doğru....böyle bir animasyon sahnesinde tek karede işi bitirmeye çalışmak....box yaparken tek yumrukla nakavt aramak gibi bir şey aslında...ehehe
öncelikle kamera hareket ediyorsa bile yukardan aşağıya doğru hafifce örneğin....karakterleri ve hareketli nesene objeleri iptal edersiniz yani layerle çalşıp hide dersiniz....tek GI hesabı ile istediğiniz kadar abartıp renderi alırsınız....daha sonra karakterleri unhide deyip bir önce render ettiğiniz objelere visible to camera dersiniz...yani nesneler GI hesabından etkilenecekler...ama renderda gözükmeyecekler...böylece 2. layer olarak kullanılan karakterler ortamın ışığında ki gibi birebir....ışıklandrılırlar...eğer altlarında gölge var ise boydan bir açı ile mesela....o zaman matte /shadow plugini atanmış planeler ile gölge düşen yerleri kaplamak yeterli....ve tekrar render tabiki apha kanalını işaretlemeyi unutmuyoruz sekans imagelerimizde :)......daha sonra arkadan yürüyüp geçen adamıda aynı teknik ile rendert edersiniz...böylece iş yükünü 3 e bölmüş olursunuz.. titremeleri kontrol etmek için ayar girdiğinizde kısa sürelerde neticeleri görürsünüz....renderlarınızda %40 lara varan süre kazançları elde etmiş olursunuz...umarım anlatabilmişimdir....
herkese iyi çalışmalar
Halil ilker SEZEN
Tiridix Animation
Team Leader