Maya 7 Özellikler listesi
Maya 7 Özellikler listesi
Maya 7 Lets You Do More! Maya 7, available as of August 1, 2005, continues Alias’ tradition of 3D innovation. Building upon the architecture and performance developments in Maya 6.5, this feature-packed release lets artists achieve more with Maya. New Feature Highlights The new features and enhancements of Maya 7 software include:
New and Enhanced Character Animation Tools (pages 2-4) – The integration of Alias MotionBuilder® software’s ’s industry-leading fully-body IK solver makes rigging and posing characters faster, easier and more accurate. Enhancements to deformers make them more flexible, with paintable, per-target/per-vertex Blend Shapes and paintable per-vertex Wire deformers. Plus, Maya 7 software now supports collaborative, parallel workflows through its ability to iteratively substitute geometry while skinning, deformations, and keyframe animation are in effect. Collaborative workflows also benefit because topology changes can be propagated to blend shape targets.
New Modeling and Mapping Tools (pages 4 –7) – Numerous new polygonal modeling and mapping tools in Maya 7 deliver the industry’s most well-rounded, comprehensive modeling feature set. New polygon modeling tools – including Edge Loop, Edge Ring, and Pick Walk – enhance artist-productivity. Moreover, the addition of variable creasing for Smooth Proxy polygons provides greater control over object form. Texturing in Maya is now faster and more straightforward with the addition of powerful new UV tools including Unfold UVs, tri-planar and multi-mesh mapping, as well as lattice and smudge deformers for UVs. Maya 7 also allows artists to optimize scenes without loss of detail through a new Surface Sampler that can be used for normal mapping and to transfer displacement, color and lighting information from high-resolution to low-resolution models.
Enhanced Visual Effects Tools (pages 7-11) –New tools and added functionality in Maya 7 software boost productivity and help artists achieve stunning visual effects faster. A new Toon Shader supports a wide range of non-photorealistic rendering styles that make it easier than ever for Maya artists to mimic the look of traditional 2D comic books, cartoons, Japanese manga and anime, and more. Maya 7 also offers artists a wide range of innovative tools for the creation of sophisticated visual effects. This includes enhancements to Maya Paint Effects™, Maya Fur, Maya Hair, Maya Cloth and Maya Fluid Effects™. Improved Integration With Other
Essential Production Tools (pages 11-16) – Enhanced integration with other essential production and design packages continues to be a key Maya development theme. A complete re-architecting of the Maya render layers functionality means that multiple passes from any of the Maya four renderers, or third-party renderers, as well as post processes such as Maya Fur and Maya Paint Effects, can now be managed in a single scene. This new workflow not only streamlines the rendering process, but it also prepares renders for optimal output to the artists’ compositor of choice, or to Adobe® Photoshop® or Macromedia® Flash®. Maya 7 also boasts new features and functionality that streamline the workflow between Maya and Photoshop – as well as Adobe Illustrator® and popular CAD applications. Enhancements to the FBX® and CgFX plug-ins and the addition of the ATI ASHLI plug-in also augment the Maya software’s ability to integrate with other production and game development pipeline tools to increase user productivity.
Additions to Key Productivity-Enhancing Tools (pages 16-21) – Maya 7 delivers a number of productivity-focused enhancements such as shared edits for proxies, Artisan workflow improvements and important API class additions.
aşşağıdaki linkten pdf dosyasını indirebilirsiniz:
http://www.sinefx.com/forum/viewtopic.php?t=673
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
En onemli ozelliklerinden biri de, eski plugin ve bazi MR shader´larinin *yine* calismayacak olmasi. Sanirim bu Maya´nin en sevmedigim yani.
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
Evet katılıyorum tankut en sinir olduğum şeylerden birisi benimde, fakat en azından Shelf´leri ve MEL´leri kopyalıyor ya o da olmasaydı :).
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
edge ring ve loop; evet cidden gerekliydi max de seçim olaylarını çok kolaylaştırıyodu . demek max de mayayı etkileyebiliyomuş[;)]. ben bir de make planer aracı olsun isterdim.
hayırlsı denemek ne zamana nasip olur bakalım. genelde bir yıl sonra elime geçiyor hep[x:)] .
bu arda ben mayanın uv araçlarına ve kulanımında ki esnekliğe hayran olmuşken(max düşünülünce) kendi adıma daha iyisini düşünemiyorum[8)]ama üşenmemiş ona da el atmışlar.
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
Aslinda edge ring ve loop olayi taa Nendo zamanlarina dayaniyor. Maya´da bu eksigin bu kadar dayanmasi tabi ayri ayip..
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
Maya´da bir şey sonrada eklendi aslında bunlar her zman vardı içinde MEL komutlarıyla halledilebiliyordu, zaten araştırırsanız ring loop ile ilgli bir sürü script bulacaksınız.
Sayın kedma ake Planar derken neden bahsediyorsunuz biraz açarmısınız _?
Re:Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
[quote=874]
Sayın kedma "ake Planar" derken neden bahsediyorsunuz biraz açarmısınız _?[/quote]
make planer max de plgonlar edge ve verexleri x,y,z üzerinde hizaya getiren(sokan) çok pratik bir araç. genelde istenmeden oluşan aşırı düzlem bozulmalarını kontrol etmek açısından çok faydalı bişey. mayada snap aracıyla ızgraya hizalayarak bu tür hizalama işlei yapılıyor da çok pratik değil yada ben alışamadım diyeyim.
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
x´e basılı tutarak hizalıyoruz bence Max´den çok daha pratik yöntem, bende baştan set value gibi bir seçenek aramıştım ama alıişınca çok daha kolay geliyor.
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
loop olayı falan ta ne zamandan beri var mayada scripte falanda gerek yok bir kenar seçin ctrl tuşuna basılı tutup sağ tuş yapın select edges ten bir kaç ayar çekmek yeterli xtuşu snap gridi açar kadmanın dediğise seçili alt nesneleri bir düzlem haline getirmek mayada bu özelik yok ama man. olarak yaparsın veya script çekersin
Cvp:Maya 7 Özellikler listesi
Maya 7 de silo tarzı bi modelleme stili getiremedilerse yuh olara derim:)Bikere subdivision smotth sart bence.Subdivden bahsetmiyorum.Selection lar cok dagınık.Mj kullanmak sart olmus artık.Bence modellemeye fazlasıyla agırlık vermeleri lazım.Softimage bu konuda ucmus bence.