Temel bir kaç soru
Temel bir kaç soru
Maya için olan bir tutorial´ı uygulamaya çalıştım ancak bir kaç ufak sorun daha doğrusu deneyimsizlikle karşılaştım.Bunları sormak istiyorum size
1-Polygon primitives ´den bir tane küre yani Sphere oluşturdum.Daha sonra sağ tarafta channel box´dan
inputs altında oluşturduğum kürenin adını alan bir yer çıkıyor. "polySphere1" adında.Onun üzerine tıkladığımda segmentleri , kürenin boyutunu ayarlayacağım yerler çıkıyor.Ancak o "polySphere1" yazan yere tıkladığımda ve adını değiştirdiğimde ve ardından tekrar tıkladığımda bazen açmıyor o menüyü ve hep isim değiştirmek için ismi seçili hale getiriyor.Çözemedim onu.
2-Yine aynı yerde Subdivisions axis diye bir yer var.Oradaki sayıyı elle yazarak değiştirmeden objenin üzerine tıklayarak nasıl yapılıyorsa artık videolarda görüyorum değiştiriyorlar.O nasıl yapılıyor bir tuşa mı basılıyor.
3-Pivot´un yerini nasıl değiştirebilliriz.Ve de pivot´u normal ya da objeye göre nasıl hizalarız ?
4-Exture gibi komutları pratik yoldan uygulamanın bir yolu var mı ? Ben space tuşuna basılı tutup edit mesh bölümünden yapıyorum ama hiç pratik değil.
5- Klavyeden 1-2-3 rakamları ile subdivision uygulanıyor ,ancak render´da bir farklılık olmuyor subdivison uygulanmış haliyle uygulanmamışın
Şimdilik sorularım bunlar daha yenileri oldukça onları da sorarım
Cvp
hepsini bilmiyorum ama 2 .sorun için ;değişiklik yapacağın bölümün üstüne tıkla mouseun orta tuşuyla viewportta sağa sola veya aşağı yukarı yap.pivotun yerini insert tuşuyla değiştiriyorduk bildiğim kadarıyla.c tuşuyla curve lere göre hizalama, v tuşu vertexe, x tuşu gride göre hizalama.(basılı tutman lazım) Modify menüsünden center pivot yaparsan merkeze taşır.exturude shelf lerin polygons kısmında var.window menüsünden settings/hotkey editorle tuş atayabilrizin.Bide ram ve işlemcin düşükse saçmalayabiliyor uzun süre çalıştıktan sonra....
Cvp
Ben mac kullanıyorum şu 2. sorumun cevabında orta tuşu kullan demişsiniz.Ancak bendeki orta tuş mac os x´in expose özelliğine yarıyor.Acaba klavyeden bir tuşa basarak yapmanın bir yolu yok mu ?
Cvp
1- anlamadım :D
2-ctrl+sol klik+drag ve bu olmadığı zaman channe box daki ismine tıklayıp wiewportta orta tekerleğe basarak drag
3-d tuşu ie gizmo hareket ettirilir, hizalama için de snap align toll var
4-shift+sağ klik ve ctrl+sağ klik ile çıkan menülerden yapılabilir
5-o kısım sadece önizleme içindir, renderde çıkmasını istiyorsan meshsmooth uygula
iyi çalışmalar.
Cvp
Teşekkürler
Right view´da polygon obje oluşturdum ve onu wireframe ile smooth arasında bir görünüme getirmek istiyorum.Yani saydam smooth.Bunu nasıl yapabilirim.Tutorial´da öyle gözüküyor ama adam zahmet edip de söylememiş nasıl yaptığını.Bir de yüz modellerken referans resimleri ekledikten sonra birini geriye doğru diğerini de yana doğru konumlandırınca (diğer hiç bir değeri değiştirmiyorum ) modellemeye başlayabilirim değil mi ? yani bir sorun çıkmaz referans açısından ?
Bir de meshsmooth nereden uygulayacağım ?
Cvp
shading-xray ile transparan olur
referans resim ayarı detaylıdır onu anlatamıyacağım şuan yoğunum da :)
meshsmoothu da ana menüden mesh-smooth ileverirsin
kolay gelsin.
Cvp
Araba modellemek için falan değil referans resim.
Yüz modellemek için yani bir önden bir de yandan fotolar var.Onlarda sanırsam çok bir ayrıntılı ayarlamaya gerek yok.Yoksa tutorial´da gösterirlerdi heralde.