Border Width Problemi
Border Width Problemi
Herkese merhaba,
ben şu an bi kafa tasarımı yapıyorum. Poligonal bi tasarım bu. yani yüzün ön parçasını ayrı kulağı ayrı yaptım. kulakla yüzün vertex lerini birleştirdim (Channel box tan kontrol ettiğimde de tek nokta varmış gibi görünüyo birleştirdiğim ve merge ettiğim yerlerde.) ayrıca kulakla kafa tası birbirine combine edilmiş durumda ama border width i ayarlayıp baktığımda birleştirdiğim kulakla yüz arasında yine kalın çizgi ile görünüyo. ama dediğim gibi vertex ler birleşik durumda.
bilmiyorum anlatabildim mi, anlatamadığımı düşünürseniz karanlık kalan yerleri daha ayrıntılı anlatırım.
bu problemi çözmek için başka yol varmı dır acaba. ne yapmam gerek. bu şekilde parçalı kalmaması lazım çünkü :)
Cvp
bence yüzeylerde ters ve düz birleşmeler olmuş.(normals)
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/9aU3CmB1o.gif[/img]
bu problemi çözmen için ilk önce normal´leri kontrol et "display>polygon component>normals" daha sonrası ters normal´lerin olduğu polygon´u seçip "edit polygons>normals>reverse" yaptığında seçmiş olduğun normaller düzelir..
kolay gelsin.
Cvp
abi çok saol. normaller çakışıyomuş dediğin gibi. yalnız diğer arkadaşlara bilgi olsun diye söylüyorum. reverse ederek problem çözülmedi ben de hemen altında olan Conform´u denedim. problem çözüldü.
Hadi kolay gelsin. tekrar saol tuncay babo...
Cvp
sende sağol,
conform = uyum sağlamak
reverse = ters, arka vs..
şimdi dediğin gibi conform´lada çözersin. olayı anlaman için reverse özelliğini söyledim. (reverse direkt kullanamassın polygon moduna geçip ters olan polygonları seçtikten sonra reverse dersen olur)..
kolay gelsin..
Cvp
ok. yannız bi sorum daha var hangi modda seçebilirim istediğim nomal leri. tüm modlarda (edge, vertex, object ... ) denedim ama seçemedim. bu küçük ayrıntıyı da öğrenirsem bugün oldukça fazla şey öğrenmiş olmanın huzuruyla yatabilirim gece :)
şimdisen saol abi...
Cvp
ok faces modunda normalin bulunduğu face i seçtiğimde olayı halledebiliyorum... problem kalmadı...
herkese kolay gelsin...