animasyonda objelerin kareket eksenlerini belirleme
animasyonda objelerin kareket eksenlerini belirleme
ben bu forumda da olan piston animasyonunu yapmaktaydım. Ama deersi yazan kişi animasyonu 3ds max 3.1 de yaptığı için 3ds max 7 bulunmayan bölüm çıktı. Animasyon yaparken pistonun sadece Z ekseni (axis) de hareket etmesi için sliding joint bölümünden Z yi active etmemiz gerek ama; 3ds max 7 de spliding joints bölümü yok. Bu yüzden piston dışında herşey düzen li hareket ediyor ama pistonunda Z ekseninde kayması gerkirken kaymıyor. Bu sliding joints e denk gelen ayarlama 3ds max 7 de nerde bulunuyor. Şimdiden teşekkürler. NOT: İsteyen bu forumdan piston animasyonu başlığı altından bu derse ulaşabilir!!!!!!
Cvp
[url]http://www.tr3d.com/index.php?id=forum&f=1&oku=46531[/url]
o özellik çıkmadımı çıkmıyo.
sen en iyisi böyle yap
[url]http://www.4dizayn.com.tr/anim/cop/piston01.avi[/url]
kolay gelsin.