objelerin baktığı yönlerle ilgili bir sorunum var(normals)

objelerin baktığı yönlerle ilgili bir sorunum var(normals)

sametbulduk

selam arkadaşlar:
şöyle bi sorunum var benim:Mesela ben bir plane oluşturdum ve bu plane´yi bend ile silindir haline getirdim,ben aynı anda bu silindirin hem dış hemde iç kısmını nasıl görebilirim acaba(normals´larla ilgili bişey oluyor sanırım - tam ismini bilmiyorum yanlışsa pardon),şuanda bi silindir oluşturduğumda sadece dış kısımlarını görebiliyorum iç kısımda hiçbişey yokmuş gibi görünüyor...

2008-10-08 00:24:11

Cvp

palyaço

shell ile kalınlık verebilir veya çift taraflı malzeme verebilirsin. standart malzeme kullanıyorsan verdiğin malzemenin özelliklerinde hemen en üst sırada 2 sided seçeneği vardır. vray için de. iki yöntem var, 1) vray ayarlarında force 2 sided seçeneğini aktif hale getirmek. 2) malzeme editöründe standart yazısına basınca çıkan pencerede vray2sidedmtl malzemesini seçmek.

2008-10-08 01:16:05

Cvp

ETezer

1. sağ klik, object properties, Backface culling...

2. herhangi bir malzeme ata, ama "two sided" işaretli olsun.

Saygılarımla,
Ergin TEZER

2008-10-10 02:13:03

Cvp

ArkondeR

Two sided opsiyonunu açarak malzemenin çift taraflı görünmesini sağlayabilir ya da malzeme tiplerinden "double sided" materyalini seçerek her iki yüze farklı materyaller atayabilirsiniz.

Kolay gelsin...

2008-10-10 13:48:45

Cvp

mokambo

ayrıca,
eger sadece bu olayı ekranda görmek istiyorsanız ekranın ismine sağ klik yapın ve orada 2sided işeretleyin ve sadece o ekranda ki objelerin her iki yüzüde görünürler..
ama bu render sonucunu etklilemez..

arkadaşlarımın dediklerini, render dan önce görmek için gerekebilir...

2008-10-11 01:56:05

Cvp

ETezer

Aklıma gelmişken, plane´i bend ile silindir haline getirmektense, bir çember çizip extrude da verebilirdin. He belki açılmasını felan istiyorsundur. O zaman çemberi editable spline yapman işini bend olayına göre çok daha kontrollu hale getirir...
Belki faydası olur diye yazdım...
Saygılarımla,
Ergin TEZER

2008-10-14 09:45:47