Cismi kendi ekseninde döndürme (Animasyon)
Cismi kendi ekseninde döndürme (Animasyon)
Merhaba
Max 9 kullanıyorum
bir objeyi kendi ekseninden döndürmek isterken, merkezden dönüyor, bu da konumda sorun yaratıyor..
bunu nasıl çözebilirim..
teşekkürler...
Cvp
Dummy ile yapılıyormuş sanki, ama nasıl :( ?
Cvp
pivot ayarlarıyla merkezi değiştirebilirsin, cismin dışındada bir merkez belirleyebilirsin. yörünge tarzı birşey istersen onuda ayrıca oluşturman lazım ama ne demek istediğini tam anlamadım
Cvp
pivot ayarlarI? nereden yapılıyor?
açıkça belirteyim
zeka küpü yapmaya çalışıyorum
zeka küplerinin 1 kenarını döndürmek istiyoruz diyelim
o kenarda bulunan küpleri grupluyorum, sonra animasyon yapabilmek için, 150 inci frame de bu kenar küp grubunu rotate ile döndürüyorum.
Ama Merkezi ortadan alıp kendi ekseninde dönmiyor, merkezi köşeden alıyor
yeterince açık olmuştur umarım :)
Cvp
üst menü çubuğunda "use pivot point center" use coordinat transform center gibi seçenekler veren düğme var. o düğmeye basılı tutunca objenin neresini merkez kabul edeceğini seçersin.
ayrıca creat menüde hiyerarşi sayfasında pivot düğmesine basarak çıkan sayfada pivotu x,y,z oklarını istediğin noktaya merkezleyebilirsin. ama sanırım birinci şık şimdilik işini çözer.
Cvp
hierarchy bölümünden değiştirebilirsiniz pivotun yerini...
Re:Cvp
[quote=38529] Yazan: dolu
üst menü çubuğunda "use pivot point center" use coordinat transform center gibi seçenekler veren düğme var. o düğmeye basılı tutunca objenin neresini merkez kabul edeceğini seçersin.
ayrıca creat menüde hiyerarşi sayfasında pivot düğmesine basarak çıkan sayfada pivotu x,y,z oklarını istediğin noktaya merkezleyebilirsin. ama sanırım birinci şık şimdilik işini çözer.[/quote]
Sevgili Dolu arkadaşım, Söylediğin komut ("use pivot point center") birden fazla nesne veya alt nesne seçtiğin zaman kullanılmalıdır. Asıl amacı budur. Test etmek istiyorsan 3 küp çiz. üçünü birden seçerek "Scale" et. Sonra bir de Komutunun seçeneğini değiştir. Demek istediğimi anlatabildim mi?
Pivot u değiştirmenin 2 yöntemi vardır sevgili Dostlar. Hiyerarşi bölümünden değiştirebilirsiniz ya da (Belki daha hoşunuza gidebilir) Alt nesnelerin konumunu veya boyutunu değiştirmek pivotu etkilemez. Örnek olarak, Bir polygonun tüm vertexlerini seçin ve bir tarafa kaydırın. Polygonun pivotunun yerinin değişmediğini göreceksiniz. Çok işinize yarayacaktır :)
Saygılarımla
Ergin TEZER
A.A.I.
Cvp
Değerli ergin tezer kardeşim, eğer soruyu tam okusaydın cevabın bu olmadığını anlardınız. Soruyu soran kardeşimiz zeka küpü (sinir küpü) yapmaya çalışıyor. Yani ne yapacak, zeka küpünde 4 lü ise eğer 64 kutu var. 16 lık bir sıra dönecek diğerleri dönmeyecek. Sence nasıl yapar. Yatık veya dik döndürecekse döndüreceği 16 adet küpü grup yapar ve bu grubu merkezleyerek döndürür. İşlem bitince grubu çözer.
Zira hiyerarşi sayfası hakkında da bilgi verdim.
İyi çalışmalar dilerim.
Cvp
Sayın Dolu Arkadaşım, Söylediğini denedim ama 2 Sıranın Döndürme işleminde problem çıktı... Grup nesneleri Anime ettikten sonra grubu açmayı ya da ungroup etmeyi hiç denedin mi? Ya da ikinci sırayı (öncekine dik olan) grup yaparken Önceki gruptaki nesneleri nasıl dahil edicez?
Öte Yandan Youtube de buna bir çözüm var.
[url]http://www.youtube.com/watch?v=qgf_iy38Q0w[/url]
Saygılarımla
Ergin TEZER