3ds max sorun !!!!!
3ds max sorun !!!!!
mrb. benim ilginç bir sorunum var . Bİr kutu çizdiğim zaman kutunun bana bakan cephesi gözükmüyo.Diğer cephe gözüküyor.Render aldığım zamanda aynı sorun var. sorunun sebebi nedir acaba. Yardımcı olursanız sevinirim...
Saygılar....
Cvp
resim lazım.anlaşolmıyor.
Cvp
kutuya normal modifieri atamış olman mümkünmü?? ama kutuyu cizdikten sonra böle bişi olması ilginç tabee...[G8]
Cvp
biraz daha açıklayim.sahneyi çevirdiğim zaman kutunun görünmeyen kısmıda görünüyo . Sorun bana bakan cephe sahne çevrilmeden gözükmüyo.Daha önce böyle bi sorunla karşılaşmadığım için canımı sıktı birazz. Umarım açıklayıcı olmuştur.[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/QYeE94EGX.jpg[/img]
Cvp
modelinde kullandığın kaplamada: ´2 side´ ın yanındaki kutuya tik koymanı tavsiye ederim belki çözüm olabilir
Cvp
mrb. kaplama uygulamadım modele . ekran kartı ile alakalı bi sorun olabilirmi acaba. kaplama eklediğimde de kaplama render da gözükmüyo. sahnede de koyu şekilde gözüküyo..
Cvp
duvarların kenarlarını yapmak için bir planeye editablepolmi uyguladın acaba
Cvp
ewet duvarları edi. poly extrude kullanarak yaptım. insert kullanıp kalınlaştırarak yapmadım.sorun ondan kaynaklanıyo olabilirmi acaba....
Cvp
plane yerine box kullanırsanız böyle bir sorun olmaz plane kullanıcaksanız da extrude, caps hole gibi modifierlerle bu yüzey normali sorunu çözebilirsiniz kolay gelsin.
Cvp
Sorunlu poligonu seçip modifiersden flip normal uygulayın düzelecektir.