modellemede küçük bi sorun...!!

modellemede küçük bi sorun...!!

sky_moonn

[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/zN5B4ICwk.jpg[/img]

herkese slm..
bi dış cephe projesi hazırlıcam ama çizeceğim cephedeki bi takım yerlerde ki (resimdede göstermeye çalıştığum gibi) köşe bitimlerince ovalleşen bi detay var bunu çizerken bi box çizdim ve editable polye çevirdim orta kısmını extrude ile yükselttim ama köşe noktalarındaki ovalliği bi türlü yakalayamadım ve takıldım kaldım..
bunun için nasıl bir yol izlemem lazım tam olarak.. vereceğinz cevaplar için şimdiden teşekkürler[G5]

2006-07-03 16:50:10

Cvp

LocKman_HacKim

yukarıya dogru extrude uygulama. vertx moda geç sonra o dikdörtgenin dört noktasini seç ve yukarı çek istediğin biçimde olacaktir. sonra slice ile dikdörtgenin altınada edgeler oluştur. vertex modda manuel olarak vertexlerler oyna ovalleştirmeye çalış

2006-07-02 17:20:35

Cvp

Rhapsody

Vertexlerle uğraşmana gerek yok.Outline amount değerini önce (-) verdikten sonra her seferinde biraz daha yükselterek birkaç kez bevel uygularsan aşağıdaki gibi bir sonuç alırsın.Sanırım istediğinde bu.Kolay gelsin.
[img]http://www.tr3d.com/dosyalar/b8D765Gp6.jpg[/img]

2006-07-02 17:54:36

Cvp

sky_moonn

ewt istediğimde hemen hemen o ama o ovalliğin 4 tarafıda dönmesini istiyorum.. yarımlarınız için teşekkürler tekrar.. şu an makinem render alıo onu bekliorum renderi alır almaz söylediklerinizi deniyeceğim arkadaşlar kolay gelsin..

2006-07-02 18:05:14

Cvp

Rhapsody

Zaten ovallik dört tarafıda dönüyür.Resimde gözükmüyor sadece.

2006-07-02 21:27:07

Cvp

marvell

loft u kullanarak yapabilirsin istedigin ovalligin kesitini ciz ve dikdortgen yolu cizerek loft uygula

kolay gelsin

2006-07-03 08:55:04

Cvp

Çaylak

istedigin boyle bir sey mi ya da icbukeyde oluyor... [img]http://tr3d.com/dosyalar/v41re65UC.jpg[/img]

2006-07-03 12:21:08

Re:Cvp

sky_moonn

[quote=22151]istedigin boyle bir sey mi ya da icbukeyde oluyor... [img]http://tr3d.com/dosyalar/v41re65UC.jpg[/img][/quote]



yaptığın modelin içbükeyi benim yapmak istediğim.

ilginiz için hepinize teşekkürler arkadaşlar..

2006-07-03 12:28:26

Cvp

hello

abi tek o tarafları smooth etmeye kalksak? diğer yanlarda bozuluyor bende sağlam bi ovallik vermek için illa ellemi yapmak gerekir yoksa smooth group ayarlarıylamı oynamak gerekiyor....bu arada bi yöntem gördüm mesh select ile vertexleri seçip smooth tan daha az etkilenmesini sağlıyorus başka yerlerin tam hatırlayamadım help pls



not:benzer sorun ondan gereksiz başlık açmak istemedim

2006-07-03 14:31:49

Cvp

Çaylak

[img]http://tr3d.com/dosyalar/gBheb6cYh.jpg[/img]

ozaman sorunun cevabi burada, ilk yazdigimda cevabi yazmadigim icin kusura bakma sorunu tam anlamak amaciylayydi, simdi nasil yaptigimi anlatayim . bir tane 2d kare 1 tanede arc cizdim . arcin icbukeyligi nesnenin icbukey miktariyla orantili, sonra kareyi secim bevel profile uyguladim ve Pick Object den arci secti , ilk seciste disbukey oluyor belkide solak oldugum icin ters ciziyorum ,bevel profile alt nesnesine girerek arc i ters cevirerek icbukey elde ediyorsun

2006-07-03 16:50:10