vertex normale gore translate ve pickwalk

vertex normale gore translate ve pickwalk

grrgrr

vertex editleme ile ilgili iki sorum var:
edit. spline ya da poly, mesh calisirken vertexleri
normale gore hareket ettirmek mumkun mu? yani dunyanin xyz sine gore degil de vertex in xyz sine gore? (edit. poly´de paint deformation ile mumkun, onu sormuyorum)

bir de pickwalk, yani baska vertex secmek icin bir kisa yol yok mu?

bunlar maya´ da var ve cok hizlandiriyorlar isi, bilen varsa sevinirim.

2006-07-07 01:08:33

Cvp

kazmamurat

vertex i move ederken, yukarıda view yazan yerden local e alırsan, kendi xyz sine göre hareket ettirebilirsin.

"başka vertex seçmek için kısayol"dan tam olarak kastettiğini anlayamadım, biraz açabilirsen yardımcı olmaya çalışalım.

2006-06-29 16:12:20

Cvp

Çaylak

acikcasi vertexin xyzsi olmazki bir noktanin yonu yoktur, lokali sectiginde nesnenin xyzsi olur

2006-06-29 23:13:04

saolunuz

grrgrr

kazmamurat sagol dedigin sekilde oluyor.
bir vertex sectiginde mesela vertex 5 selected diyor ya, vertex 6 ya gecmek icin bir kisa yol olsa calismak daha rahat olacak. maya´ da mesela, oklarla ustteki ya da yandaki vertex e geciliyor.

caylak, vertex seciliyken local e basarsan goreceksin.

2006-06-30 07:37:10

Cvp

kazmamurat

bildiğim kadarıyla bahsettiğin tarzda bi seçim şansını max te maalesef yapamıyoruz, yanlışım var ise arkadaşlar düzeltsin. babadan kalma seçim yöntemini kullanıyoruz, heheh.

2006-06-30 08:51:52

Cvp

ghostmeister

basit bi script yazarak halledebilirsin bence
script çalışınca vertex 1de ise 2 ye geçecek değişken koy vertex$ +1 yap
script te imla hatası yapabilirim onun için buraya yazmıyorum
kendin denersen pratik ve tecrübe için çok işine yarar

2006-07-01 23:34:35

Cvp

Çaylak

hmm dogru ama benim demek istedigim bir noktanin yonu yoktur sonsuzdur ,tahminimce vertexi yine nesnenin uzerindeki konuma gore yani nesneye gore local aliyor,yanlisim varsa duzeltin

2006-07-03 16:58:16

Cvp

chrome_nickel

3d ortamda, nesne ne olursa olsun normal denen doğruları olur :) eğer programcı üşenmemiş ve yazmışsa... bu da noktaya yön verir. bu yön, smoothing groups´da, ışık hesaplarında gölge tonları oluştururken ve extrude gibi modifier´ları kullanırken yönleri tayin etmeye yarar.

2006-07-04 23:49:18

Cvp

Çaylak

ok pardon:)

2006-07-07 01:08:33